毕竟一开始不是从聊switch这一块开启的么?
“相比于switch,其实《传送门》更适合于VR的一个平台。”杨晨轻轻摇了摇头。
本身《传送门》里的大部分关卡极度规则化,这让玩家在引导下能够产生对游戏世界的强烈可控感。
同时在大部分关卡中,游戏仅仅用到了圆形,椭圆,立方体,长方体,以及一些简单的组合,没有其他复杂的多边形或者高级贴图等,地图方面同样如此,实验室中的事物屈指可数,完全一模一样的电梯,光球发射机,方块掉落器,防弹玻璃,监视器,小收音机,双扇门,移动平台,升降平台等。
而在破关方法方面,无非就是使用方块压住门的开关,或者把光球引导到接收器上面去,这两种方式,让《传送门》中拥有极度规则化的游戏世界,从而给解谜提供了充足和灵活的元素。
除此外《传送门》独特的一个传送枪的设定,则给予了玩家一种非常便捷的瞬间移动的方式。
这意味着在游戏里根本不需要玩家的FPS操作经验,任何人只要够聪明,都能够轻松地使用传送门上上下下,进进出出,来来回回。
这使得游戏完全摆脱了传统FPS对于玩家操作要求的局限,增强了对于游戏可控感。
解密,逃脱,可以说是一个标准的强沉浸式体验了。
而且本身《传送门》虽然不是《使命召唤》《光环》这种拥有激烈场景的FPS,但其实还是需要玩家保持一个高度注意集中的状态。
因为玩家需要在场景中,动用自己聪明的脑袋瓜,从而寻找到破局的方法。
………………
《马里奥赛车》的热度还在持续的发酵中,并且随着初期的一个度过,各种各样的大神玩家也已经出现了。
一分多钟跑完三圈200CC模式,充分证明《马里奥赛车》也是可以相当硬核。
同时获得‘蘑菇队长’这一称号的玩家也终于慢慢变多了。
毕竟不是每个人都是天命之人。
倒是受到了《马里奥赛车》的影响,不少国内外的游戏厂商,都是罕见的宣布了一些关于赛车类游戏的制作。
其中也包括艾派克游戏,只不过他们并不是制作全新的赛车游戏,而是宣布在刚刚发售不久的游戏里面,增加道具赛的一个模式。
可以说《马里奥赛车》这种将硬核与休闲区分开来的道具赛模式,的确是给各大游戏厂商开启了一