旭的嘴角不由得抽了抽。
本身switch自带的joy-con手柄,从买switch送的到现在,除了他偶尔外出携带的时候用过,就从来没从switch上面将它分下来,当成两个手柄来用过。
至于《超级马里奥奥德赛》,这种本来就是可以双人体验的游戏,他更是从来都没有找到过一个人去扮演帽子的角色。
“强者的道路总是孤独的啊!”
看着自己的左右手,陈旭不由得发出了一声感慨。
Joy-con拆分,一个手柄当做两个手柄?
一个机子两个人一起玩?
他一点都不需要!
一点都不眼馋!
伴随着时间到点,陈旭一边嘀咕着,一边点开《马里奥赛车》的图标进入到游戏里面去。
伴随着一阵引擎的轰鸣声,以及马里奥的一声‘哎呦看,唉!’。
游戏画面出现在陈旭的面前,除了游戏《马里奥赛车》的标题外,游戏画面上出现了库巴、碧琪公主还有马里奥三个经典的角色。
同时也是象征着游戏的一个主题。
这并不是跟《全明星大乱斗》一样,主打各个IP角色的游戏。
尽管有如林克、塞尔达这些角色的乱入,但本质上这款游戏的主题还是马里奥系列。
按下确定键后,游戏里的马里奥忽然发出了一阵欢呼,随后瞬间驾驶着屁股下面的卡丁车朝着前方疾驰而去。
而后面的库巴跟碧琪公主则是紧追不舍。
“是否进入新手教学?”
这个时候游戏的画面上,跳出来了一个提示框,是否进行新手教学。
这一块的话,梦境记忆里面《马里奥赛车》则是没有的。
或者说并没有直接展示在玩家的面前。
一方面是本身源于任天堂的自信,相信《马里奥赛车》能够让玩家一上手,就能够很快的弄懂游戏里面的各种点。
同时也会在游戏里面,发现一些比较容易的细节点,从而产生出我很厉害,竟然发现了这样一个小秘密的心理。
这种类似的设计,其实在《塞尔达传说:旷野之息》还有《超级马里奥:奥德赛》中都是有许多这样的设计。
而这种设计的话,在游戏设计的专业术语中叫做:trappoint。
说的更通俗易懂一点,那就是吸引锚。
在《马里奥赛车》中对应的就是地上的