单纯通过道具取得了胜利,又或者绝地翻盘的那种乐趣。
同时本身马里奥赛车的一个赛道,反而是在那种大屏幕下纵览全局,要比vr模式的那种镜头感要更能够带给玩家优秀的体验。
而且跟当初的文明不一样的是,文明以vr的模式呈现,玩家需要进行整个地图的一个信息收集,但本身是在一个巨大的沙盘上面进行操作的,而且还是回合制的模式。
所以通过一个上帝视角,就可以将其完美的展现出来。
包括细致的内容,都可以用镜头拉近的表现,完成一个场景的中转切换。
但马里奥赛车的话,玩家是处于一个镜头全程高速运动的状态。
所以要做的话,更适合赛车类游戏普遍的一个车内视角。
可跟其他赛车游戏不同的地方,那就是马里奥赛车的道具模式,让玩家也是需要进行一些情报收集的。
而这种模式的视角,对于玩家来说,反而是一种繁琐的操作,体验远不如显示器或者电视大屏来的直观。
“不过,虽然距离游戏的成品,还有挺长一段的距离,但既然玩家那么急,多少透露给他们一点信息好了。”杨晨伸了个懒腰,将旁边的投影机关闭,然后收拾了一下自己桌子上的物品。
“透露给玩家信息?能有什么内容透露?总不能就告诉一下玩家游戏的名字吧?要知道连cg动画宣传片这些都还没有做出来呢。”林佳一听见杨晨的话,不由得感觉到一阵奇怪。
在星云游戏里面待了这么长的一段时间,对于杨晨的一些行为习惯,差不多也是很了解了。
游戏没做完?
没关系,咱cg跟宣传预告片做得快啊。
玩家期待了?
那就放两个预告片给玩家解馋。
两个不够?
那就三个吧,再多就真的没有了。
但现在的话,项目才刚刚成立,哪里来的宣传预告片这种东西?
看着林佳一满脸疑惑的表情,杨晨不由得笑了笑,然后指着还没关机的电脑屏幕:“这不就是吗?”
顺着杨晨手指的东西,林佳一视线看过去,整个人愣住了。
一个马里奥的形象,在他的屁股蹲下面是一辆卡丁车。
这是刚刚展示的一个美术概念图。
“杨总,这?”林佳一人傻了。
一张原画,一个名字?
这也太糊弄了吧?
人家游