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第一千一百九十四章 细节的堆砌多了些(1 / 3)

阴森的精神病院里面,杨晨的视角跟幸存者的视角是完全不一样的。

同时耳边也没有那种阴森诡异的音效,而是另外一种电子音。

毕竟玩家扮演屠夫与幸存者,带来的感受是完全不一样的。

幸存者需要做的事情,那就是将场景地图里的机关修正,然后逃出生天。

但幸存者间是能够交流的,同时也可以结伴而行。

而屠夫的话,则是单独的行动。

所以对于操纵屠夫的玩家来说,游戏里的一种场景氛围的体验,还是要稍微降低一些的。

耳机里面已经传来了发电机爆破的声音,显然是陈姝他们已经找到了游戏场景中的发电机,并且开始修缮。

等将地图中的发电机全部修理完成之后,幸存者就可以打开关闭的精神病院机关大门,然后逃出生天了。

不过对杨晨来说,游戏胜负到不是重点。

这时候他正关注着游戏里的一些内容。

“这一部分的细节做得太好了。”

杨晨默默的用手中的砍刀将厕所里面的一面镜子砍破,然后站在原地半天没动静。

他刚刚被自己吓到了。

或者准确的来说,是被游戏里自己操纵的角色吓到了。

控制着游戏里的角色进行动作的测试。

在来到厕所门口的时候,杨晨使用的是第一视角模式。

然后当看见厕所门口镜子中反射出的游戏角色后,他就给吓了一大跳。

“恐怖游戏的确不需要堆砌太多细致的细节。”旁边的王亚梁也是心有余悸。

她刚刚一不小心踩到了一块玻璃,寂静的精神病院中,突然咔嚓一声也把她吓了一跳。

这些都是应用于场景互动的细节。

相比于以往的开放世界游戏。

例如《GTA》,还有此前开发的《全明星大乱斗》。

极致的细节堆砌,这一直是杨晨对其团队强调要求的。

杨晨希望在游戏里面,能够通过这些细节堆砌的内容,让玩家能够更好的代入到游戏的角色跟故事里面,沉浸到游戏营造的一个氛围。

在《巫师:狂猎》里面体验到猎魔人的世界观,从《荒野大镖客:救赎》回到西部开发的那一段历史。

但在这恐怖游戏里面,这细节堆砌,实在是有点让人扛不住啊。

在简单的测试了一下之后,杨晨也是跟王亚梁稍微测试了

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