咳咳,没办法,没办法,小打小闹。”被杨晨用异样的一个目光望着,格雷森这边也是有一点点的不好意思。
不过不好意思归不好意思,该搞的项目也是要搞的。
实际上这样的一个做法也没有多大的问题。
而且也不仅仅只是UEgame,包括游戏业界的诸多厂商,其实都有这样的一个策略。
另外本身UEgame这边也会是真的拿一个半成品,只不过相较于他画出来的终极大饼,浩瀚的宇宙沙盒世界有亿点点的差距而已。
不过这倒是让杨晨想到了梦境记忆中一款堪称画饼界宗师的游戏了——《星际公民》。
同样是浩瀚宇宙题材的游戏。
只不过跟UEgame的这款游戏不同,梦境记忆中的那款游戏,采取的是众筹的一个模式。
其众筹的资金也早已突破3亿美元,就是距离游戏成为完全体遥遥无期。
就是不知道UEgame的这款游戏会不会也是这样。
跟格雷森有一搭没一搭的聊着,杨晨心里面也是有一些些的好奇。
………………
接下来的一段时间,除了星云游戏内部的一些团队,参与到了UEgame的这款游戏开发中。
同时在内部也有另外的一些安排。
不过这一次倒并不是对于新的游戏进行开发了。
而是基于星云游戏以往的一些老游戏来进行版本的重置。
包括PC平台还有VR平台上的一些游戏,都是有在计划中。
不过前期的话主要还是以一些比较容易重置的游戏来进行。
例如《只狼:影逝二度》还有《怪物猎人》以及《荒野大镖客:救赎》这一类涉及到复杂的动作,还有开放世界的题材,则是暂时还没有例如到计划中。
主要还是一些操作玩法上面比较简单的游戏。
例如早先的《游戏王》还有后面的《文明》等休闲式的游戏。
其中旧版本的游戏,进行重置正好也能够进行一些画面,还有引擎这一块的重置,毕竟以前的一些老游戏,对比如今日新月异发展的画面技术,的确也有一点跟不上时代的潮流了。
另外一点那就是重置后游戏的售价,这一块杨晨也已经有了一个大概的想法了。
尽管是重置,但毕竟涉及到美术资源,包括引擎还有一个全新脑机接口的设备。
这就不可能说是每一款游戏,都