关于《底特律:化身为人》这款游戏,牵动的也不仅仅是玩家。
同样还有准备在这一领域尝试的各大游戏厂商。
对于脑机接口将来究竟能不能成为游戏世代的一个新的主流平台。
这一点谁也没有办法回答。
但该做的还是要做的。
而且还是相当的重要。
就如同大多数游戏的方向键都是WSAD而不是其他按键。
大多数的手柄都是摇杆与十字键一样。
可以说这是一种对玩家潜移默化的影响。
或者说是一种规则的定义。
就如同方向键难道一定要用WSAD来使用?
当然不是,只是玩家已经习惯了这种操作方式了。
而作为新兴的一个脑机接口平台,至少目前为止对于大多数的玩家,可以说都是一种陌生。
所有的厂商可以说都是在同一个起点。
目前来说的话,星云游戏可以说是在这一条跑道上面率先领跑了。
而星云游戏选择以交互式电影游戏来进行这一块的试水。
同样也有一些游戏厂商看出星云游戏背后的意图了。
这些游戏厂商也不得不承认,交互式电影游戏,的确非常适合进行这方面的一个尝试。
……………………
伴随着一个时间的推进,很快就来到了《底特律:化身为人》正式上线的时间。
而在当天的时候,鲨鱼TV里陈旭的直播间,这时候他也是同步准备进行游戏的直播。
“脑机接口玩化身为人什么感觉?感觉很酷,另外操作起来其实也没有多么复杂,因为本身这游戏里许昌要操作的地方也并不是很多。”
“咳咳,什么叫吃独食?我不是提前给大家体验一下么?只不过没开直播而已。”
“有没有谈崩?不可能的好吧!我是谁?你们的旭哥,技术流主播,怎么可能谈崩?不存在的好么!第一次体验直接取得了100%的信任,完美的完成了任务,一个冷酷无情的谈判专家。”
陈旭在直播间里一边调试设备,一边进行直播回答水友发出的弹幕。
只不过在话音落下后,直播间里的弹幕就爆炸了。
“笑死我了,旭哥你真幽默!”
“讲个笑话,旭哥说他自己是技术主播!”
“谈崩了就谈崩了,旭哥别怕丢人,反正你已经够丢人了。”