你好,丹尼尔!”
“我是康纳!”
“我很了解你,我是来帮助你解决困境的。”
“我们可以好好谈一谈。”
没有在意肩膀上的伤,康纳小心翼翼的朝着前面前进,并且进行着自我介绍。
于此同时陈旭的眼前也出现了仿生人的UI界面。
其中发现人质的选项已经变成了蓝色,显然是已经完成了。
而剩下的还有‘取得异常仿生人的信任’跟‘慢慢靠近’两个目标没有完成。
该怎么样才好?
这个时候该怎么办?
对了之前说了很了解丹尼尔,那很明显了。
他是康纳!
没有人比我更懂仿生人了!
大家都是仿生人,何必动刀动枪的呢?
大家坐下来喝喝小酒,抽抽小烟,心平气和的谈一谈么。
注意到‘取得异常仿生人信任’的这个目标,陈旭下意识的就想到了这一环。
尽管不会如同正常的一个游戏模式,给予玩家一个仔细思考的时间,但其实该有的提示操作还是有的。
例如取得仿生人的信任。
包括开头康纳直接进行的一个介绍,实际上也是给玩家的一种潜意识的引导。
当然玩家也可以不按套路出牌,比如一上来就硬怼丹尼斯,在游戏中一样是拥有这样的结局。
同时在游戏里面的对话,相较于梦境记忆中,杨晨也是更改了不少。
增加了更多的一种引导,能够让玩家明白
毕竟真要让玩家自己去猜自己该怎么做的话,那着实有一点难为玩家了。
当然为了确保一个准确点,例如玩家没有触发到关键词。
那在游戏中玩家扮演的仿生人的UI界面中,一定时间过会还会给出一些符合当前环境的选项。
实际上算是另一种提示。
就如同国外某个主播使用眼动仪做实验,保证自己不去看美女的胸,然后信誓旦旦的吹了两分钟的牛逼。
进入实验后,第一秒钟目光就落在了别人的胸上面。
这只是一种下意识的反应而已。
而在游戏里面,这样的设定同样也是为了不让玩家卡关。
这时候陈旭也注意到了周围的场景,丹尼尔跟人质小女孩站在屋顶的边缘。
而在他左手的方向,还有一名受伤的警官,他需要急救止血处