在《生化奇兵:无限》上线了之后,如同以往一样,相关的活动也是接踵而至。
首当其冲的就是《生化奇兵:无限》的一个周边计划。
官方的漫画还有,这些自然不用提了。
另外那就是游戏的手办还有相关的Amiibo,尽管《生化奇兵:无限》是一款单机类型的游戏。
但星云游戏旗下可是还有不少多人模式网游的。
这种情况下不互相联动一下,简直是有一点对不起自己。
尽管对于盯着一个IP开发续作,往死里面薅羊毛这种事情,杨晨从来没有做过。
但各个游戏间的主题联动,例如《英雄联盟》还有《DOTA》里面推出相应皮肤跟饰品,这种事情可以说是经常做的一件事情。
包括在《怪物猎人》中的更新,同样也是有这种类似的联动。
例如《巫师:狂猎》里面的鹿首精跟希里进入到了《怪物猎人》里面。
还有《DOTA》里的肉山,跟《英雄联盟》里面的小龙,同样也作为活动乱入过《怪物猎人》的世界里。
关于这种IP的联动,杨晨一直是乐见其成的。
一方面这种IP的联动,对于游戏本身的平衡来说并不会有多大的影响。
另一方面所奖励的东西,其实也不用太过于特别,基本上是一个纪念的意义。
同时本身这种IP的联动,对于游戏的活跃也是有着比较高的一种提升。
一般来说的话,大多数游戏厂商最为在意的地方无非就是两个点。
其中大多数游戏厂商,尤其是一些中小型厂商最在意的无非就是游戏的盈利数据了。
而另外一个则就是玩家的活跃数据。
从长远的角度来看的话,玩家的活跃数据可以说是比起,游戏的盈利数据,还要更加重要。
因为玩家活跃高,这代表着游戏的池塘足够的大,拥有的玩家足够的多。
赢家通吃,这是市场竞争中的一个常见的情况,而在游戏里面同样的适用。
活跃度高,那就代表着游戏有很多人玩、有新鲜血液加入。
就算是暂时盈利不高,后续也总会慢慢地涨起来。
无非是杀鸡取卵,又或者是细水长流罢了。
还有那就是对于游戏的活动来说,这种IP联动可以说是相当的省心省力了。
包括在《DOTA》还有《英雄联盟》以及《绝地求生》