尽管根据主角来看的话,陈旭心里面也猜测到了一些东西。
但真正等到游戏的提示出来的时候,告诉他致远星上的这一段故事只是序章,还是让他感觉到有一些震撼。
整个致远星的故事,从加入了noble小队,然后到最后全员牺牲的情况下。
在游戏里面他已经有体验已经有数个小时了。
而且从星盟、还有所谓的先行者这些设定来看,可以肯定的是《光环》这款游戏有一个庞大的背景世界观。
可是却真的没有想到,致远星上的故事竟然只是一个序章。
但如果仔细的回想一下的话,其实也能够发现,致远星的剧情内容也并不是很复杂。
无非就是加入到了noble小队里面,然后去调查通讯失灵的情况,然后遭遇到了星盟,并且发现星盟即将大举入侵致远星,在这中途中找到了远古文明遗址的知识,然后将其护送离开。
可关键的点在于,尽管杨晨与星云游戏团队,并没有打算将整个致远星都复现出来。
但却也涉及到许多的地图。
其致远星的野外地貌就不谈了,诸多军事基地、漫漫长夜号、新亚历山大市,光是这些地图就已经十分庞大了。
而且在这些地图里面,玩家主要的前进方法,基本上都是靠两条腿奔跑。
虽然玩家也能够进行载具的控制,但一般都是在赶路,又或者撤离跟追击的时候。
大部分的情况,还是路面战。
可以想象一下在《GTA》里的洛圣都,还有《荒野大镖客:救赎》的西部,玩家不去开车不去骑马,就依靠游戏里的角色一双腿,那是什么样的一种感觉。
尽管在《光环》里面,作为斯巴达战士,奔跑的速度要快的多。
而且另一点,那就是游戏中的沉浸感了。
可以说致远星的故事,除了一方面给玩家介绍游戏本身的一个背景故事,还有另外一点,那就是给玩家展现出《光环》中的那种战争氛围。
没有立刻进入后面的剧情内容,陈旭歇了一歇,同时也回顾了一下《光环》中致远星这一段剧情给他的感受。
其他的先不谈,只是说游戏玩法内容上面的话,他很明显的感受到《光环》这款游戏,跟《战地》还有《使命召唤》不同的地方。
首先就是游戏的节奏这一块,本身FPS类的游戏算是会让玩家感觉到疲乏的一种游戏。
跟动作类的游戏一