看着出现在眼前的游戏画面,陈旭还没有反应过来。
怎么这就被一刀捅穿了倒在血泊里面了?
不过很快陈旭就发现是他想多了。
套在血泊中的但丁,似乎一点伤都没有受到,面对翠西的攻击,手中抓着黑檀木与白象牙很轻松的将其化解。
“从小我的体内就流淌着恶魔的血液。”无视胸口插着的大剑,但丁站起来走向翠西的面前。
这个场景,牛逼啊!
看着被大剑贯穿胸口还一脸没事人一样的但丁,陈旭不由得发出了一阵惊叹。
摔倒在地上的翠西也是发出了惊叹。
而伴随着接下来剧情展开,翠西也跟但丁说明了她来此的目的。
她说道,她希望能够借助但丁的力量将魔界摧毁。
于此同时翠西摘下自己的墨镜,看着那有些熟悉的面孔,但丁露出了震惊的表情。
二十年前,魔界的统治者复活,他曾经被斯巴达封印,而如今他想要再次夺回对人间的控制权。
而但丁他体内的血液,跟宿命,都迫使着他接下了这一件差事,并且与翠西一同踏上了魔界帝王的藏身之处,莫雷岛。
简单的一个过场动画,黑暗之后陈旭就发现自己已经来到了一个类似中世纪城堡的地方。
风格的话,有一点让陈旭想到了《黑暗之魂》里面的王城。
进入到城堡里面,大厅给陈旭一种既视感。
有一种当初玩《生化危机》时浣熊市警察局的感觉。
不过却没有那样的阴森。
跟梦境记忆中《鬼泣》暂定的每一个场景都是封闭式的不同,杨晨跟其团队采用的是一个伪开放式。
不同的地图都是进行了精心设计过的。
封闭式的场景,那样设计最主要的原因,就是占据少量的资源,同时采用广角的镜头,能够让玩家更好的进行游戏角色的操纵。
但放到VR平台上面的话,这种做法就有点不够看了,或者说很难让玩家感受到那种爽快与沉浸感。
所以在镜头跟关卡设计这一块,杨晨跟其团队还是做成了45度的半俯瞰式的视角,类似于第三人称的越肩视角,但玩家的视野空间要更广,能够接收到的内容信息也更多。
“这个连招有一点爽啊!”初入的关卡,面对的是如同人偶一样的恶魔,并没有多么困难。
基本上就是给予玩家练手的杂兵而已。