唯一需要做的,那就是优化游戏中的关卡,还有抛开重复的关卡跟内容玩法。
毕竟《鬼泣》虽然以华丽的连招,还有硬核的ACT系统著称。
但其本身也还是有一个比较让人诟病的问题,而这样的一个问题对于大多数的ACT里也都存在,包括《战神》系列。
那就是重复的关卡战斗,其中尤其是以梦境记忆中以尼禄为主角的那一作,更是将重复关卡利用到极致了。
先让玩家操纵尼禄来通一边,然后再让玩家操纵但丁反过来打一边,简直了!
而抛开《鬼泣》定价这方面的问题,最让最让玩家值得争议的一点,那就是杨晨到底有没有骗人。
《鬼泣》真的是如同他在官博上说的那样是一款爽快的动作游戏,还是高难度的硬核游戏。
……………………
带着有些好奇跟忐忑的心,在《鬼泣》上线的首日,陈旭跟无数玩家一样等待着游戏的解锁。
游戏解锁后,陈旭第一时间进入到游戏里面。
然后陈旭就露出了惊喜的表情。
瞧!
他看见了什么?
难度选择!
“妥了!妥妥的!我已经能下判断了,杨总这一次没骗人!”看着直播间里面水友的弹幕,陈旭笑的跟一朵花一样。
这是他玩星云游戏多款游戏得出的一个经验。
星云游戏中高难度的游戏,那种让玩家感受痛楚的游戏,基本上都是不能够主动去选择难度的。
例如《血源诅咒》这些。
而《战神》中虽然最高难度,丝毫不亚于《血源诅咒》跟《黑暗之魂》这些,甚至在《新战神》里面最高难度下面对各种女武神,甚至感觉难度比《血源诅咒》这些还要困难。
但他是能够让玩家自主选择游戏难度的啊。
尽管他自己在最简单的难度下,都打不过女武神。
但顺顺利利的通关还是完全能够做到的啊。
没有一点点的犹豫,没有一丝丝的迟疑,忽略到所有阴阳怪气的弹幕,陈旭果断的选择了位置最高的难度。
简单就完事了。
弹幕阴阳就阴阳吧,至少打着爽。
反正高难度弹幕该阴阳还是阴阳,那种情况下打着打着,说不定就因为受苦而抑郁,最终产生什么生而为人我很抱歉这种情绪。
所以陈旭果断的选择了最简单的模式。