LC角色上面。
心里面充满了满满的好奇。
这么自信,直接将这个名为但丁的角色放到了《全明星大乱斗》里面。
而杨晨也并没有让玩家等待太久,首先公布的就是但丁这个DLC角色正式上线。
跟《鬼泣》里面的但丁不同,作为动作对战游戏《全明星大乱斗》自然不可能将但丁所有的技能都直接加入其中。
不过在杨晨跟其团队的设计中,基本上是以其最典型的样式来设计的。
近战的攻击与必杀为经典的叛逆大剑,而将距离拉远后,则是可以使用黑檀木与白象牙进行攻击,超必杀的大招则是但丁的招牌动作,魔人形态后叛逆大剑的连续斩击,配合黑檀木白象牙最后一发收尾的子弹。
在官博上面,杨晨放出了最新的消息。
“关于DLC角色什么时候上线,预计将在三天后解锁《全明星大乱斗》中的DLC角色,随后由但丁担任主角的《鬼泣》也将正是上线。”
“此外也回答一些大家比较关注的问题,那就是这款游戏到底会是一个什么类型。”
“这将会是一款哥特风格的纯粹动作类游戏,能够让玩家感觉到难以言喻的爽快动作体验,这是一款不折不扣的爽快动作游戏。”
这一条官博放出来之后,瞬间就引发了玩家的疯狂议论。
游戏好不好玩这种事情,在还没有上手内容的时候,谁也没有办法断言。
但根据杨晨在官博上透露出的一些内容,却基本上也能够确定《鬼泣》这款游戏的一个基调了。
哥特式的风格,动作类的游戏,另外杨晨还在官博上面连续强调了两下这是爽快的动作类游戏。
一开始玩家是很兴奋,是很激动,但仔细的一看杨晨的官博,然后就又有一种不一样的感受了。
你干什么连续强调两下这是爽快的动作游戏?
而且哥特式风格?
怎么感觉有那么一点点的熟悉?
“不会吧,不会吧?真的有人相信杨总官博说的话?”
“哥特式风格,动作类游戏,再加上连续强调两个爽快,亲爱的玩家们你们难道没有感觉到一种既视感么?”
“大声告诉我,《血源诅咒》应该不只是一个人想到了这款游戏吧?”
“就不能有一点点的信任吗?有可能真的是很爽快的动作类游戏呢?”
“预感这可能是一个魂类游戏,杨总可没少干这种事情啊