全明星大乱斗》只是这样的话,那跟寻常的IP向游戏也没有多少的区别。
而正是因为《全明星大乱斗》这款游戏,将各个游戏角色背后的内容与游戏文化展现出来,所以才能够有梦境记忆中那样的辉煌。
于此同时,伴随着杨晨一点点的介绍着《全明星大乱斗》的内容,还有披露着其中的细节,所有业内的游戏人也都清楚了一件事情。
那就是这款游戏,完全不是一般的厂商能够做出来的。
游戏的机制玩法这一块并不是多大的问题,但关键是游戏的机制玩法需要足够体量的玩家来支撑。
例如MOBA类的游戏有那么多,为什么从头到尾就只有《英雄联盟》与《DOTA》能够火爆?
因为这两款游戏提前抢占了游戏的市场,再加上星云游戏的体量,让这两款游戏拥有了足够多的底蕴。
后来者想要破局的话,基本上也只有两条路。
一条路是在这两款游戏之下,苟延残喘。
那如何苟延残喘?
最好的办法,莫过于同样的机制,简单的换皮。
让玩家没有太多的学习成本,只要玩过《英雄联盟》就能够明白你这款游戏的玩法,从装备到对线,甚至是野怪小兵的这些仇恨。
同时拥有一定的特色,这个特色不是只游戏本身,而是游戏文化内容的特色。
例如采用三国模式,古典神话模式又或者二次元模式,吸引特定的玩家。
另一种那就是力求突破,这就需要在玩法机制上面进行突破了,否则的话很难生存,而一旦寻求机制突破,那其承担的风险就更大了。
因为面临学习成本这种事情,在没有对一款游戏完全失去乐趣信心前,对于同类的游戏大多数玩家是完全没有那个耐心去学习的。
例如在《DOTA》跟《英雄联盟》,大部分的玩家将游戏里装备合成的配件,还有属性以及英雄技能全部熟悉了解了。
这时候让他们接触一款新的游戏,又要重新熟悉各个英雄跟装备,那就很难了。
除非是换皮式的,例如告诉玩家这个装备对应的就是《DOTA》里的黑皇杖,对应的就是《英雄联盟》里面的日炎。
而《全明星大乱斗》也是如此。
庞大的IP阵容,还有堆砌起来的诸多细节,展现出的游戏内容文化,这几乎就注定后来的游戏厂商几乎是不可能超越这一款游戏了。
现在,以后,都只会有