格斗游戏为什么是跟流星一样转瞬即逝,如果是玩家的话,那给出的答案一定是五花八门的
例如不喜欢跟人打、上手太难了技能都搓不出来、老打不过别人、玩的人太少了、又或者是其它的各种理由。
但各大游戏制作人心里面却都门清,格斗游戏之所以会有这种情况,主要就是上手门槛的难度太高了。
让新手望而却步,想象一下你玩一款格斗游戏,一共40个人物。
每个人物你都要去背他们的出招表,不背的话你连技能都放不出来,而且背完了了解完各个角色的技能之后,你还不一定能够打的过别人。
这种学习成本会让玩家发自内心的产生一种疑惑,这我到底是来玩游戏,还是被游戏玩的?
那简化上手门槛行不行呢?
行,但这就又面临一个问题了,那就是该如何简化上手门槛,作为一款格斗游戏,其核心就是对抗。
为什么格斗游戏即便如同彗星一样闪过,还是不乏死忠粉?
就是因为其中的深度。
为什么《英雄联盟》跟《DOTA》这种MOBA游戏能够数年如一日的火爆,甚至还越来越火?
同样也是因为其中的深度。
当玩家成功渡过了这个新手门槛后,不再是新手了,那就会开始钻研其中的深度了。
例如《英雄联盟》中最基本的技能衔接,剑姬、诺手、鳄鱼等英雄利用技能重置普攻进行连招瞬间打出巨额伤害,《DOTA》里面的卡位、正反补,以及卡树林阴影,让其获得有利地位。
这些都是可进阶的深度,从操作到出装,再到团队配合阵容。
如果一款MOBA游戏,大家吃大锅饭、经验、等级、经济全部共享,那这种深度内容就不明显,或者说丧失了。
大家都不会玩的时候,可能会很快乐,但伴随着时间,玩家的感官就会完全变了。
这也是为什么许多玩家都有一种感觉,一款多人模式的游戏,最好玩的时候永远是在它刚出来的那一段时间,在那段大家都不会玩的时候,你就会感觉这游戏玩起来特别特别的快乐,但等到你会玩了,有一些玩家就会觉得无聊、没意思了,然后放下了。
而这其中最主要的原因,那就是这款游戏在你脱离了新手期后,其需要学习的深度内容,没有击中你的G点。
格斗游戏也是同样的,甚至这一类的游戏还要比别的游戏,要更深刻。
其下限