究技术的游戏,所以它也有了一个特点。
那就是玩家的负面体验。
可以说没有任何一种类型的游戏,能够让菜鸟玩家体验到如格斗游戏这样的负面体验。
MOBA类的游戏,不管是DOTA还是LOL,玩家就算被杀,其实也并不是完全的负面体验。
打钱,更新了新的装备,帮助己方的队友杀死了对面的人,甚至是自己留个技能偷偷抢了个人头,或者是脏了一波兵线,都能够带给玩家一种正面的体验。
FPS就更不用说了,绝地求生中玩家可以捡垃圾,战地中玩家也能够跟着战场划水,哪怕打不死人,你拿着枪对着天空的飞艇,还有前面的坦克扫,你都能够得到一种正面的游戏体验。
而格斗游戏就不一样了,菜的话,你招式都搓不出来,别说赢了,甚至你连你这个角色的必杀技动画你都看不到。
这也导致格斗游戏的不断衰落,跟梦境记忆中一样,如今的格斗游戏,基本上能够存活下来的只有两种类型。
一种那就是坚持自己的硬核,迎合小众的格斗类游戏玩家,大销量是不可能有的,小的销量还能撑一下,但却也悬,因为格斗游戏这种类型的游戏,玩家是认版本的,后续推出的版本如果相比于前面的版本不一样,哪怕这种不一样是好的,同样也会有不少玩家拒绝购买,并留在原来的版本,这就让原本不多的玩家再一次割裂了。
毕竟能够留下来玩格斗游戏的玩家,其实大多数都是不在意什么画面,什么大家都在玩这种事情的。
如果在意的话,他们完全有更多好的选择。
至于另外一种的话,那就是IP向了。
例如关公战秦琼这一种,而这也是最为常见的一种类型,同时也算是活的最滋润的。
包括梦境记忆中也有不少这一类的游戏,JUMP大乱斗、火影究极风暴系列,灵魂能力系列。
又或者以用其他难以言语的内容来诱惑玩家的格斗游戏。
梦境记忆中就有这样一款独特的游戏,名为死或生。
奎爷已经从希腊砍到北欧了,而另一位三大ACT中主角之一的龙隼,却整天不务正业混在女格斗家群体中。
用IP的吸引力,或者是其它的吸引力,让玩家购买游戏并进入到游戏。
但体验完了自己喜爱的角色,或者是冲完了之后,其游戏的本身内容就没有多大吸引力了。
例如死或生,抛开它比较诱惑人的内容,