本梦境记忆中,任务是有一条英雄路线的,简单来说就是让一名玩家去完成这一切。
这本身也相当的真实,因为领袖只有一位。
但在这上面,杨晨还是对其任务作出了改变。
每一位艾泽拉斯的玩家,每一个为开门作出贡献的玩家,都将会是英雄。
同时这些任务的难度,还有进度方面也进行了一些微调,也是让大量的玩家共同参与其中完成。
可以说这本身也是《魔兽世界》,以及MMORPG一个非常重要的理念。
那就是团队以及社交。
尽管杨晨在针对《魔兽世界》内容制作的时候,有倾向照顾独行侠这一类的玩家,让他们不是那种不加入公会就玩不下去。
但本身《魔兽世界》作为一款MMORPG,它就是一个侧重团队,侧重多人的游戏。
而安其拉开门任务,集合全服玩家的力量,为什么不能让全服玩家都成为英雄呢?
包括后续的称号、还有坐骑奖励,杨晨觉得这一时间段每一个参与的玩家都应该能够获得。
属性好不好其实并不是关键,最关键的地方是这些道具的意义,见证了他们曾参加过这一次史诗般的活动,证明了他们都是曾经守卫过艾泽拉斯的英雄。