工会对副本的理解程度,还有团队的默契,甚至是操作。
但伴随着玩家逐渐了解,推出了攻略,后面的玩家按照这个攻略,知道哪些事情能干,哪些事情不能干,如同《黑暗之魂》一样了解了BOSS的技能,然后进行躲避,其实过副本也并不是很难的事情。
难,就是难在了解熟悉的这一段时间。
“对了,测试的人员怎么样了?”杨晨看着林佳一问道。
游戏后续的团本例如熔火之心这些40人团本,基本上也已经设计完成了。
40人团本,梦境记忆中后续《魔兽世界》的更新中已经将其给取消了。
主要是其中有很多难以避免的问题。
首先一点就是玩家的配置问题,同一场景的加载资源,配合上MMORPG特有的机制,会让很多老爷机的玩家直接如同幻灯片一样。
在这一块伴随玩家网速的提升,搭配云技术,反而不是太大的问题。
另一方面那就是玩家的基数与难度取舍问题,这也是最关键的问题。
很难在某一个时间点时间段,找到40个愿意下副本的玩家。
这也跟副本的难度息息相关,太难一两个玩家失误,可能导致团灭。
那另外38个没有犯错的玩家,就等于说糟了无妄之灾。
这种情况下对于玩家的筛选就更强了,而对玩家的技术筛选,那各个工会满足下副本的玩家,基本上就屈指可数了。
加上各种可能发生的意外,可能会出现这种情况:
团长:兄弟萌!准备好了就进本,数五秒就要开了啊!
A:团长等等,我尿急,等我上个厕所!
团长:艹!你搞快点,这么多人都等着呢,还有没有上厕所的抓紧!
5分钟后
团长:都解决完生理问题了吧?准备,倒数五秒下副本了啊!
B:报告团长!好像有哪个猎人开了豹群守护!
团长:???艹,谁啊,赶快关了!(豹群守护效果,提高团队移动速度,但是被攻击会陷入眩晕。)
10分钟后
猎人XXXX被请踢出了团队
团长:再喊一个,开副本了!大家各就各位!
C:报告团长,我媳妇生了,我不打了!
团长:卧槽,你是主T啊!而且你不是单身么?哪来的媳妇?说不定这一把就爆风剑了!
D:团长,说到风剑