的内容,因为MMORPG的属性而进行了阉割跟舍弃。
但大多数开放世界内的一些细节上的设计,还是沿用进了《魔兽世界》中。
例如向NPC问路,这可以说是一个隐蔽式的地图指引点了。
加入到游戏中,则是能够给玩家提供一个暗喻,那就是游戏里的NPC是有真实生命的。
在这种情感的带如下,联盟玩家与部落玩家对于阵营的归属,还有整个游戏里的背景故事也将会有
而且杨晨本身也是认为完全未知的探索式,其实对于玩家来说并没有那样的必要。
梦境记忆中一些游戏之所以不采取这样的法子,其实也只有一个很简单的原因。
那就是这玩意是点卡制的游戏,玩家在赶路的过程中花一点时间,对于游戏本身的收入也能够提高一下。
对于星云游戏的话,则是没有这种必要了。
这种探索式的乐趣游戏体验,浅尝即止就可以了。
真要让玩家玩个游戏,还需要背下来整个游戏的地图,或许在游戏开发者来很酷,但对于大多数的玩家来说,这就很苦了。
毕竟玩家玩游戏根本的原因,还是因为好玩,想要放松。
就算玩家愿意背下整个地图,那也应该是属于玩家自愿的范畴,而不是依靠让玩家迷路这种手段来。
例如在一些地点,法师或者战士,可以利用一些特殊的地形,更高效的练级。
又或者在某个地区赶路的时候,记下了一些路线,可以更快的抵达目标,那追求强大的玩家自然也会去钻研。
而普通的玩家也不用必须吃苦,一个字‘干’就完事了。
“诶!这不是之前的法爷么!”来到了西部荒野后,陈旭很快发现了一个让他惊奇的一幕。
一大群玩家不做任务,也不刷怪,傻愣愣在前面围成了一个大圈圈似乎在观望什么。
陈旭靠近后才看见了人群中的情况。
原来是有玩家在游戏里面进行决斗。
相比于梦境记忆中《魔兽世界》在PVP跟PVE上的一些处理,陈旭也做出了一些处理。
对于《魔兽世界》而言,可以说PVP玩法是十分重要的一环,甚至还包括许多PVP模式的任务在游戏中。
当然PVP是游戏玩法的一种,但也不能够说所有玩家都是喜欢PVP。
在游戏里面玩家也可以选择开启PVE的模式。
在这个