话,可以控制手里的武器进行不同方位的滑动。
就跟《骑马与砍杀》的战斗模式差不多,只不过《魔兽世界》里的怪物不会做出相应的格挡动作而已。
而通过控制这种方法攻击到怪物的一些特殊部位,例如头部、脖子这种致命部位,还会出现一些伤害加成与暴击。
但攻击到不太重要的部位,例如屁股、胳膊、手这种地方的话,则是会出现伤害减免。
如果站着不动进行攻击的话,那就是统一的面板伤害,偶尔出两下暴击。
这也是《魔兽世界》里战斗系统做出的一些改变,主要是给予玩家一种彩蛋式的感觉。
陈旭估算了一下,站桩不动造成的伤害跟自己刻意去打弱点的伤害差不了太多。
而且攻击弱点是伤害加成必有,但暴击的话还是看脸。
不过弱点也不是那么容易攻击的,怪物有时候也不是呆呆的站在原地。
“对于真正高手的话,如果一直攻击弱点的话,伤害还是会高出一些,但如果这种主动操纵攻击的模式,老打到胳膊的话,那还没站桩打的输出高。”很快陈旭就搞懂了这种战斗模式。
高手的话,那凭借着操作,这种模式肯定是会比傻傻站桩的玩家要厉害,但如果不是高手的话,实际上站桩输出稍微走走位,才是将输出最大化的办法。
这种模式反而让陈旭感觉到有一点惊喜。
因为这说明了一件事情,《魔兽世界》跟普通的MMORPG还是不一样的,在这款游戏里面操作可能占据了非常大的一个比重。
其他MMORPG里面,所谓的PK倒不如说就是战斗力的比拼。
但在《魔兽世界》里面,官方已经宣布商城永远都不会推出,再加上这种独特的攻击模式。
如果拥有一身神装的玩家,真要PK的时候,只要装备差距不是太大,可能还真的打不过装备普通的高手。
“这样的游戏好啊!真正比拼操作,这才有我发挥的空间!就算是输给了高手,那我也是心悦诚服!”直播间里的陈旭有些兴奋的说道。
以前的话他也玩过不少MMORPG游戏,不过都没玩下去,最主要的原因就是玩到后面,基本上就是拼战斗力。
装备成型,同等级的玩家一个人能干一百个,甚至一千个。
真要玩的话,他也能够氪金搞来一套差不多的装备,虽然贵但这个钱他还真出得起。
但作为游戏玩家的身份来说,他