的一个独特玩法。
二周目不同的玩法。
但唯一的问题,那就是对于一款RPG游戏而言,二周目带来的重复感。
梦境记忆中的《最终幻想》重制版能够这样做,一方面是技术带来的视觉效果革新,另一方面则是经过了时间的沉淀,这种重复对于玩家而言是美好的。
所以尽管菲拉以及改变命运的这一个思路与玩法,可以说是极好的,但却需要一个独特的方法来让玩家了解道。
而针对于这方面的问题,杨晨跟林佳一最后也是做出了一个决定。
那就是直接切入到改变的点,让玩家明白他们是在改变命运。
这是跟梦境记忆中不同的地方,也是给玩家带去新鲜感的地方。
梦境记忆中的《最终幻想》重制版,关于菲拉是属于一种模糊暗示的东西,更属于一种彩蛋式的模式。
但对于杨晨来说,最为一款新鲜上线的游戏,没有时间的沉淀,需要做的并不是以彩蛋式的方法让玩家感觉到跟原本的不同。
而是要如同手术刀一样切入关键点,直接让玩家知道二周目的核心要素。
……………………
周一,中午。
鲨鱼TV内,陈旭早早的就已经上线开启直播了。
对于现在的他,最喜欢的就是玩新出的游戏了,更何况还是星云游戏出品的游戏。
因为他发现了一个很关键的事情。
如果玩老游戏的话,例如《英雄联盟》《战地》《绝地求生》还有《超级马里奥:制造》这种游戏,他如果一个失误被人单杀,或者是被别人闸种到了。
那么就会经常有弹幕说他菜。
偏偏他还没有办法反驳,因为这些游戏出来时间这么长了,基本上大家都十分的熟悉了。
只要失误死了一次,那弹幕就炸开锅了。
而在他有几次十分硬气的说,弹幕行弹幕上之后,随即在弹幕里面挑选了几个人,竟然还真的是硬茬子。
输多赢少,别人上别人还真的行。
但是新游戏就不同了,大家都是同一水平线,都是菜鸡啊。
例如《英雄联盟》刚出的时候,什么瞎子的R闪,薇恩的E闪,第一次见到的时候简直惊为天人。
竟然还有这么酷炫的操作?
但随着时间推进,基本上白银青铜的玩家,都能够用的出来。
当然效果另说,反正就是能用出来。