些玩法系统,例如功法、仙术系统,梦境记忆中的《仙剑奇侠传》可以说是纯粹的线性,但如果是直接这种纯粹线性的话,那游戏内容上面就显得有一些单薄了。
增添一些路途上有意思的支线剧情,这也是杨晨团队需要考虑到的事情,另外就是技能系统了。
更多的养成,玩家在游戏里面除了进入琼华派之外,同样也会学习到一些独特的技能,有功法、有武技、也有术法。
另外就是仙侠游戏特有的法宝系统,云天河、韩菱纱、慕容紫英以及柳梦璃,这四大主角每个人随着剧情都能够获得一些独特的法宝,而这些法宝也有着相应的技能。
战斗系统的话,同样也是区别于传统的回合制站桩,玩家可以选择进行手搓技能类似ACT的玩法,同样也能够选择建议的技能释放,通过简单的一个按键自动使用技能。
而在地图设计的内容上面,作为仙侠题材,那玩家御剑飞行的体验在游戏里面自然也是不可或缺的。