虽说《星云游戏:GO》这算是一款实验式的游戏,而且本身AR平台上面的布局也并不是代表星云游戏真的要杀入这个领域。
杨晨一开始的目的,更多的还是借助这个全新的平台,进行尝试着云游戏的可能跟稳定程度,当然AR平台的方向只是顺带着的而已。
而就目前《星云游戏:GO》的表现来看的话,云游戏显然是可行的。
但到底如何,也还是需要更深一步的进行技术上的研究。
毕竟《星云游戏:GO》这种增强现实的游戏玩法,看起来十分的酷炫,但其实本身游戏里面应用到的相关素材,例如各种粒子特效还有建模,远远没有一款大型游戏要来的多。
甚至如果单独的将《星云游戏:GO》的游戏数据拎出来,只看整个游戏容量的话,可能还比不上之前星云游戏发布的《刺客信条:奥德赛》。
全新的领域,一款不容易失败的IP向游戏,负责开辟新的技术,这是一开始《星云游戏:GO》承担的使命。
所以在氪金内容上面,杨晨也并没有要求多少。
毕竟跟大众化的竞技游戏,如《绝地求生》还有《英雄联盟》这一类不同,作为养成玩法的这款游戏,真的想要提升收入,那还是要跟数据挂钩,这样才会有更多的玩家掏钱。
但这不代表游戏真就不需要盈利,毕竟作为一款云游戏模式的产品,而且还是一款多人游戏,光是服务器还有网络费用就不是一个小数目,在不影响游戏整个生态平衡的情况,增加游戏的收入也是很正常的。
其中PVP的模式,很简单了,这就是游戏中的一个主要玩法。
毕竟只要是人都有攀比心,玩家也是这个样子。
只不过相较于《星云游戏:GO》里面的PVP玩法,对营收方面的影响并不是很大,毕竟游戏商城里面的道具并不能够直接的对玩家的实力造成多大的提升。
但PVE的内容,也就是这个世界BOSS的活动,那就不一样了。
游戏内的宝可梦是有生命值存在的,受伤的话需要吃药或者放在宝可梦球里面自然修养。
而如果死亡的话,那就只能够使用复活石进行复活了。
想要获得复活石的话,一共有三种途径。
第一种就是每天上线领取的福利,以及每周在宝可梦补给站领取了。
第二种就是随着等级提升,将会获得系统的奖励。
第三种那就只能够进行氪金