星云游戏内,杨晨跟其团队进行着讨论。
尽管在《模拟人生》后续的内容上面,已经定下了一个方案。
那就是DLC的事情就决定是交给UEgame他们了。
反正这种事情他们很擅长。
而且后续《模拟人生》相关的内容也基于整个游戏的框架下并不是很复杂。
但除了官方后续的内容之外,玩家这个群体间对于游戏的热爱而制作的各个MOD也是相当重要的一部分元素。
尽管是作为一款VR游戏,相比于PC平台上面,VR版本的游戏在进行MOD内容开发的时候,可以说是相当的困难,但却并不是完全就不能开发。
例如之前由星云游戏所开发的《骑马与砍杀》,目前已经诞生出比较多的VR版本MOD了。
当然仅限于一些在星云游戏官方放出权限下小修小改的MOD内容。
涉及到战斗系统还有内容玩法剧情上面的大型MOD内容,还是属于通过了星云游戏MOD社区的审核,得到了技术上的支持才成功做出的。
但对于《模拟人生》来说的话,这种规模的MOD实际上也已经足够了。
维持生命力也不需要真正涉及到战斗系统跟玩法剧情上的大修。
例如普通的一个衣服,又或者是房子的一个装修,这些都能够大大的增加游戏的生命力。
就拿星云游戏的第一款大型游戏《上古卷轴:天际》来说,如今依旧保持着每天数万左右的上线数,而已经距离游戏上线超过几年了。
虽然也有大型MOD,但更多这款游戏的生命力还是依靠着各种各样的装备外观,以及玩家制作的随从来保持游戏的生命力。
所以在《模拟人生》上面杨晨跟UEgame那边的团队也商议过了。
简单类似修改服饰还有家具布置这上面的内容,并不会加以限制,甚至会编写专门VR版本开发的工具提供给这些MOD制作者。
但玩法内容上面的扩展,例如新的职业还有后续准备推出的一些故事,还是以DLC内容为主。
“《模拟人生》后续的宣传方向是什么?”
办公室里,杨晨看着本周的任务汇报情况,《刺客信条:奥德赛》后续的DLC内容,也就是巴耶克为主的起源,已经正式开工了。
但随后杨晨突然想到了什么,朝着给他汇报相关情况的王烨问道。
“加大在网上广告的投放,还有购买