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第九百六十二章 凡事给自己留两个台阶(1 / 3)

“本体售价比起一般的VR游戏要便宜差不多一半,果然是休闲模拟类的游戏啊!”

看着游戏商店的售价,陈旭不由得感叹了一下。

一般来说的大型的VR游戏,例如《看门狗》还有之前星云游戏发售的《刺客信条:奥德赛》,不考虑什么低价区的话,基本上都是一个标准60美元的售价,但如果是一些成本没那么大的游戏,这个售价也会稍微低一些。

例如一些策略类游戏,又或者其他类型比较小众的游戏,价格的话比起传统开放世界这种大作要稍微低一些。

一方面是成本没有那么高,另一方面也是打价格优势,以此来吸引一些路人玩家。

毕竟同等价格的话,特别喜欢这种类型的玩家,自然不会考虑那么多,有一款是一款买就完事了。

但对于大部分的路人玩家相比的话,同等价格的情况下,他们更多的是会考虑其他游戏,例如开放世界题材或者FPS游戏题材的大作。

眼下《模拟人生》虽然是星云游戏跟UEgame制作的游戏,但这个价格上面跟那些游戏差不多了啊。

带着些感慨,陈旭直接进入到游戏里面。

首先出现在陈旭眼中的是一个捏人界面,进入到游戏之前他需要先捏一个形象,而在游戏里面他就是需要操纵这个小人来进行游戏了。

就如同游戏的名字一样,他需要在游戏中模拟这个小人的整个人生。

“这个捏人界面有点意思啊!星云游戏这捏人界面终于进化了啊!”看着这个捏人界面中一大堆的选项,陈旭露出了惊讶的表情。

实际上玩过星云游戏的玩家都清楚,星云游戏旗下能够捏脸的游戏还是挺少的,从最开始的《上古卷轴:天际》,到后来的《怪物猎人》《黑暗之魂》还有只有多人模式能够捏脸的《战地》《GTA》这些游戏,星云游戏旗下的游戏大多数采用的都是《上古卷轴:天际》延伸下来的一套捏人系统。

虽然还不错,但却也被不少玩家吐槽过。

但在《模拟人生》这款游戏里面,陈旭发现这个界面完全就不一样了啊。

尽管他并不是捏脸高手,许多的游戏基本上就是顶着一个默认的脸,又或者是能把自己看吓一跳的古神脸,但眼下这《模拟人生》的捏脸界面一看就很牛逼。

为什么?

这么多的选项,能不牛逼么?

多,那就是牛逼!

“系统采取数值,生成游戏角色?还

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