在确定了《模拟人生》的游戏方向后,就正式开始进入研发的阶段了。
UEgame还有星云游戏团队的高层也都是在一起进行了次会议商讨,主要就是因游戏里面的内容,来分配各自擅长的领域。
虽然是两家不同的游戏场厂商跟团队,但却也不是双方第一次进行合作了。
早先的《战地》开发,还有前不久的《刺客信条:奥德赛》,可以说UEgame跟星云游戏的团队也差不多有一定的默契了。
甚至要不是UEgame如今还是跟星云游戏处于合作状态,而且杨晨也有点不好意思下手,他都想直接挥动锄头继续挖UEgame的墙角了。
因为实在是太方便了啊,这项目组的配合,挖过来的话都不用磨合的,直接就能加入到星云游戏已有的项目组里面。
不过有这个想法,但杨晨还是有点不好意思,毕竟挖人什么的虽说在业界比较正常。
但他们星云游戏内部UEgame派系的人都快超过小两百了。
主要也是没办法,一开始的时候是星云游戏主动挖,但随着星云游戏名声鹤起,顺带着跟UEgame进行合作,每次结束UEgame那边都有不少人主动给星云游戏HR那边投了简历。
这就让杨晨很为难了,要的话有一点不好意思,这星云游戏内部UEgame的人越来越多了,不要的话对方的实力还真的挺强。
难为人啊!
办公室里杨晨看着相应的文件,发出了一声感慨。
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关于《模拟人生》的开发其实还是比较顺利的,比较麻烦的地方也就是针对于AI的运算还有就是游戏里面的美术内容了,相比于《GTA》这一类玩家能够自主操纵的开放世界游戏,实际上在《模拟人生》中有很多的素材是可以使用单独的贴图模型来代替的。
毕竟整个游戏的玩法框架,还是主要以上帝俯视角来让玩家进行操作的。
当然玩家也能够选择进入到第一人称或者第三人称的近景越肩视角。
至于为什么采用这样的视角,主要还是因为游戏的类型而导致的。
毕竟相比于《GTA》这一类的开放世界游戏,《模拟人生》还是包含着部分策略元素的,游戏里面的功能菜单也并不适合以第三人称模式展现给玩家。
在《模拟人生》进行立项开发的时候,关于游戏里面的一些品牌授权的工作也在UEgame与嘉盛的努力下