显然前者能够给玩家带来的沉浸感要更加强一些,因为玩家的心里面就有了一杆秤,什么型号的车子要比什么型号的车子性能更好,这就是一种沉浸感了。
‘以模拟人生为主题?’
‘不是单纯的模拟游戏吗!?’
‘这感觉换一个框架的话,完全也能够作为开放世界游戏啊!’
‘开放世界比较难,这么多单独的玩法系统,到时候需要逐个加载,这就需要玩家进行资源调取读条了,开放世界玩法的话,体验可能比较糟。’
会议室里面,看完杨晨完善好的设计方案,众人小声的交流着意见。
相比于梦境记忆中的《模拟人生》,杨晨在这上面的确做出了一些比较大的改动。
首先就是最直接的视觉内容,整个游戏的地图不是梦境记忆中四代的箱庭小镇,而是如同三代中的无缝开放大世界。
当然在城市的鲜活程度,还有视觉效果上面要更强,其大多数的素材也可以使用UEgame那边的此前开发的meta游戏废弃的素材,包括星云游戏这边《GTA》的部分素材也都是能够修改后进行使用的。
其次就是更丰富的职业系统,例如游戏中玩家拥有教师、出租车司机、明星、酒吧驻唱、服务员,而这些不同的职业也能够衍生出多样的玩法。
跟梦境记忆中的《模拟人生》拥有一大堆职业不同,杨晨在这一块的内容上,准备更细致化的让玩家能够感受到不同的玩法。
而不是拥有几十个,上百个不同的职业,但实际上只是换了一个皮而已。
不同的职业就是有不同的玩法,例如出租车司机,想要赚钱的话,他的工作就是开出租,接送客人。
警察的话就是处理相关的案件,明星的话则是可以拍摄电影,参加综艺节目。
当然玩法上面也并不适合太过于复杂,要不然的话反而让游戏的方向变了,毕竟这是模拟人生,而不是某个职业模拟器,玩家能够感受到那种味道就足够了。
而且到时候也能够作为后续的DLC,比如一次性推出N个职业的这种DLC内容。
其次就是更丰富鲜活的城市,还有更出色的视觉效果。
各大游戏厂商从来没有停止过对更出色画面效果的研究,因为画面本身就是游戏玩法的一种。
杨晨轻轻敲了敲桌子让众人停下议论:“先停一下,虽然《模拟人生》这款游戏看起来很简单,但其中还是有几个比较麻烦地方的。”