的完美刺杀节奏。
只要没有幸存者,那就是一次完美的刺杀。
可这也是没有办法的事情,谁让这些NPC非要发现自己呢?
本来只是想暗杀一两个必经之路的敌人,然后悄悄的将福柏给解救出来,但没想到这NPC的眼睛还挺好,一不小心就直接被对方看见了。
那就没什么好说的了,为了保证这是一次完美的秘密行动,只能够将所有的目击证人全部干掉了。
成功救出福柏后,卡珊德拉来到萨弥市场,并找到了正在营业的杜里斯,而在随后的对话中,她意外地得知了马可斯购买葡萄园的资金来源,是从绰号‘独眼人’的地头蛇那里借来的一大笔钱。
剧情任务还在继续,不过这期间张扬也研究了一下游戏的玩法。
可以很明显的感觉到跟之前的《刺客信条》是完全不一样的玩法风格了。
就如同之前星云游戏说的一样,这是一款RPG游戏了,例如技能天赋书还有游戏中的等级跟装备系统,还有NPC头顶上的血条以及攻击的时候飘出的伤害数字,都在说明游戏里面数值是相当重要的。
而之前的《刺客信条》则是更偏向于单纯的动作元素一些,袖剑之下众生平等。
两种玩法模式跟游戏风格,到底哪一种更好,这就没人能够说得清了,不过张扬自己倒是对于《刺客信条:奥德赛》这其中的RPG元素没有太大的抵触。
伴随着完成任务,还有清掉据点后拿到新的装备,以及等级提升后养成角色的这种感觉,倒是让张扬感觉到还蛮有意思的。
除此之外还有就是游戏里对古希腊这一时期的表现,也是让张扬津津乐道的。
喜欢《刺客信条》的原因,除了当初因为白袍刺客跟信仰之跃太帅了之外,那就是游戏营造出的历史感了。
感受着那个时期的文化背景,看着熟悉的名人,以及历史上知名的事件发生,这种历史感带来的体验是绝无仅有的。
例如之前的《刺客信条》,他就沉浸在文艺复兴时期的佛罗伦萨以及威尼斯,看着艾吉奥与历史上鼎鼎大名的达芬奇互动,这种感觉是极其奇特的。
而目前《刺客信条:奥德赛》里面虽然还没有出现让他很熟悉的名人,但这种历史感的塑造他已经感觉到了。
萨弥这个海边小镇中,独特的建筑跟居民商贩,还有一些巡逻的护卫、港口停着的舰船商船,甚至包括野外匪徒的据点,都有着各自的活动。