于星云游戏的损失可就大了去了。
成本这个就不谈了,对于目前星云游戏的底子来说,这个成本说实话也算不上什么,但关键在于对《GTA》这个IP的影响太大了。
所以大多数的游戏厂商都是觉得,《看门狗》可能就是星云游戏的一次试错与尝试,用于积累关于后续VR平台上《GTA》系列的开发经验。
这种情况基本上也是很常见的一种行为了,整个游戏的玩法与模式应该跟《GTA》也没有什么两样。
主要就是为了给星云游戏在VR平台上积累关于开放世界游戏开发经验,还有相关试错的一个实验田式的游戏。
但万万没想到,这其中的确有许多的元素跟《GTA》差不多。
例如游戏的剧情推动,都是属于单程的线性模式,游戏的主要驱动也是以探索式驱动为主。
但游戏一上线,不少的人都被惊得大跌眼镜,这完全不是一款只是简单的披了一层黑客皮的《GTA》类游戏啊。
从各大游戏直播网站和视频网站放出的一些内容来看,这游戏核心玩法上面完全跟《GTA》不一样啊!
在《GTA》里面玩家们能很真实的体验射击、飙车、开飞机、开游艇,铁人三项,以及打牌这些玩法,这也是游戏的重要卖点之一。
而《看门狗》同样也是如此,里面夹杂了许多独特的小游戏,但在核心玩法上面。
杨晨以及星云游戏的团队,却跟梦境记忆中的《看门狗》做出了不少的改变。
实际上在梦境记忆中《看门狗》有一点尴尬,第一代的剧情十分的出色,尽管看起来只是一个苦大仇深的复仇故事,但却通过游戏中的剧情演出却很好的将艾登皮尔斯这个角色展现在了玩家面前,这个角色也拥有着极高的人气。
但在玩法上面,却有一点拖后腿了,倒并不是不够出色,只不过相比于他的宣传内容,就显得有一些缩水严重了,再加上优化跟画面上的问题,这也导致了《看门狗》有了一个缩水狗的称呼。
而到了第二代的时候,《看门狗》就进化的愈发完整了,相比于初代中不怎么酷的玩法,游戏中各式各样的小游戏,配合上特殊的黑客能力,可以说要有趣多了。
但同样也有另外一个不足的地方,那就是对比初代的剧情,这第二代的剧情又有一些拉胯了,各种支线主线的穿插混乱,反而给玩家的印象感触没有初代的艾登皮尔斯复仇之旅的印象深刻了。
在这上面杨晨跟团队