上线发售的时候,所有的玩家都保持了一个未知感,所以能够得到100%的游戏体验,可以说这是一款相当优秀的游戏了。
但伴随着《废土》热度的宣传,从而也让不少还在观望的玩家,或者刚刚购入的玩家,知道了后续剧情的走向。
如果《废土》是一款注重玩法上体验的游戏来说的话,这其实也没有什么大不了的,但《废土》却是将重心放在了meta元素的体验上面,也就是剧情间的反转带给玩家的惊喜感。
而这种情况下,提前知道了,这体验瞬间就消失的无影无踪了。
同时还有一个更关键的点,那就是玩家其实也有的选择。
《看门狗》也是在近期发售,而《废土》这种剧情向的游戏,对于大部分普通的玩家而言,显然在知道了游戏中的一些内容后,给予的期待感是没有办法满足他们的了。
这也是为什么《废土》的销量没有如同网龙所预期的一样进行大爆发的主要原因了。
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通过市场跟问卷调查,得出这个结论后,马磊跟网龙中《废土》的运营团队懵了。
这怎么搞!?
这不是游戏本身出的问题啊!
这是玩家出了问题啊!
玩家提前知道了游戏的关键剧情,降低了购买欲,这能咋办?
总不能他们拿刀架在玩家脖子上让他们来买游戏吧!?
不过这还不是最让马磊难受的地方。
如果是平常的话,实际上《废土》这个销量虽然没有达到预期,但也并不算差了。
毕竟销量比不了热门的FPS跟开放世界这一类游戏,但架不住游戏的评分出色啊。
媒体跟玩家纷纷给出了好评,这钱虽然没挣多少,但至少名声买到了啊。
这个游戏咱不卖销量,咱拿奖!
口碑比较好,评分比较高,应该算是唯一一个比较好的消息了。
毕竟纵观近些年网龙的游戏,销量高的不是没有,但玩家评分高的游戏却几乎是一个都没。
《废土》的出现尽管不怎么赚钱,但好歹也算是补足了网龙的一个小短板。
这还是能够接受的。
但如果是平常的话,这也就没什么了。
关键最让马磊难受的地方,那就是野心勃勃的想要打个先手,干一票《看门狗》。
而现在,估计又要被踩在头上了。
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