那这不败金身不是被破了?
星云游戏这是要作茧自缚了?
而艾派克中伊森则是有一点自我怀疑,难道他们艾派克是个拖后腿的?
这之前一直跟星云游戏作对,屡战屡败,然后跟网龙三大他们勾搭上了,结果还是打不过。
现在他们艾派克想要跟星云游戏勾搭勾搭,这网龙三大就来势汹汹了,看起来好像真的要干到星云游戏了。
难道他们艾派克真的是拖后腿的?
不应该啊!
在伊森自我怀疑的时候,另一面UEgame会议室里格雷森也十分的纠结,尽管他们跟星云游戏是合作伙伴的关系,而且星云游戏还搭救过他们,但前不久艾派克在《文明》上的那个骚操作,还是让他们感觉到危机了,所以才有了《正义警察》的诞生。
另外就是尽管是合作关系,但真要有哪一天星云游戏要来吃他们的市场,那该打的肯定还是要打的,毕竟利益相关么。
但就目前来说,对于他们UEgame还是很需要星云游戏,可星云游戏又太强势了。
现在格雷森就感觉很纠结,又希望星云游戏赢,又希望星云游戏输一把。
不过,相比于其他人为星云游戏操碎了心,杨晨倒是一点都不慌,尤其是在他体验过网龙的《废土》后,他就更不慌了。
还真的是一个好游戏,体验过后杨晨给出了肯定,而且让杨晨比较意外的地方,那就是网龙不愧是老牌的一线大厂,尽管meta游戏在此前并没有类似的游戏,但他们还是很好的把握住了其中的点,其中的一些反转也挺让杨晨感到惊艳的。
不过可惜,还是威胁不到《看门狗》,因为一个很重要的点。
那就是《废土》是一款剧情向游戏,而且还不是《最后生还者》那样的剧情向游戏。
《废土》最核心的玩法跟《传说之下》一样,在于出乎玩家意料之外的反转,而这一份反转才是剧情的真正核心。
跟《最后生还者》那种互动沉浸的剧情不同,它的核心点是meta元素,这导致本身剧情互动的效果全部集中在了游戏中的翻转,还有打破第四面墙的那种体验。
而这种体验有一个相当知名的缺点,那就是如果提前知道了,那就会让玩家感到索然无味了,惊喜感大大降低。
做个比喻的话,meta类游戏就如同是推理一样,最精彩的地方就是揭露杀人的手法还有最后的凶手这种出乎你意料之外的感觉,让人不可自拔。