瞬间让不少人都有一点懵了。
在游戏圈里面,《传说之下》以及带动了meta元素的热度还是保持着火热的架势,而且后续的影响也并不小。
主要是因为《传说之下》之前并没有meta类元素这一玩法的游戏,而且本身《传说之下》的品质也十分出彩,并且如同电影一样分商业与文艺电影一样,《传说之下》对标的就是后者。
尤其是游戏最后污染存档的系统设定,更是带来了足够多的话题讨论,这导致在媒体分数上罕有低于9分的评分。
这种情况下,各大厂商自然也是将目标瞄准到meta这一新游戏类型上面来了。
当然将目光瞄准到meta类游戏上的厂商,基本上是处于一种两极分化的。
一线与二线厂商,又或者是独立游戏工作室,跟小型厂商,至于大部分普通的游戏厂商,都是属于看戏的存在。
尽管meta类游戏的概念十分火热,但毕竟缺乏大型游戏的例子,对于大型游戏厂商而言尝试探索这一全新的领域,就算失败了也不会伤筋动骨,但普通的游戏厂商就不一样了。
而独立游戏工作室则是将目光瞄准在了《传说之下》这种类型的游戏上面。
大型游戏他们自然是玩不转,而且该如何呈现meta类游戏的玩法,这又是一个难题。
可小成本独立游戏,有《传说之下》这个例子在前面可就太明了了。
…………
星云游戏并不准备做meta类的游戏?
一直关注星云游戏动静的显然不是玩家。
最了解你的人不是你的朋友,而是你的敌人。
这一点网龙三大可以说是很好的做出了诠释。
网龙的办公室中,马磊正在跟腾华还有凤凰这边进行着会议。
meta类游戏,实际上一开始并不在他们的开发计划之中。
只不过后来星云游戏偷偷摸摸上线的《传说之下》将他们给镇住了。
如果是一家独立游戏厂商的作品,他们会感到惊讶,但却也不会那么重视。
可推出这款游戏的人变成星云游戏,变成杨晨那瞬间意义就完全不一样了啊。
全新类型的meta类游戏,只是小型的独立游戏。
这会不会是星云游戏下一款游戏的类型呢?
目前还不清楚,不过这并不妨碍他们先一步的进行着市场的抢占。
实际上游戏跟互联网企