网龙三大方面举办的独立游戏扶持计划,吸引了圈内绝大多数独立游戏制作人的目光。
对于二三线游戏厂商而言,这并不关他们的事情,但对于大部分独立游戏工作室还有游戏人,这就是一个很重大的消息了。
但很快嘉盛紧随其后也宣布联通星云游戏以及UEgame同样召开,独立游戏希望之星的计划,更是让不少游戏人兴奋了起来。
很明显这就是平台间的对抗了,只不过以往平台间的对抗,往往便宜的是各大二三线游戏厂商,而他们这种独立游戏人跟小厂,反而会利益受损。
平台方给大型厂商的大型游戏,经济上的补贴,甚至包括分成上的让步,但他们这种独立游戏就属于一种爹不疼妈不爱的状态了。
但现在很明显就不同了,随着各大厂商的站队策略明了,其平台也将目标转移到优秀的小型独立游戏这个方向来了。
尽管相比各大厂商大作带来的利润,小型独立游戏这一块的份额单个看起来并不高,但架不住数量多。
国内外的游戏圈,叫得上名字的游戏大厂无非就是那二三十家。
而就是这二三十家厂商的游戏,占据了整个行业大约六成左右的份额。
那剩下的份额呢?
自然是二三线,以及这些小型独立游戏所瓜分了。
不过同样,毕竟是作为小成本的独立游戏,有优秀的作品,但更多其实还是充满了瑕疵的作品。
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游戏星空的内容编辑团队里面,李朗有些疲惫的靠在椅子上面。
作为游戏星空的内容编辑,跟那些公司里的老前辈不同,他所负责的这一块是游戏推荐板块。
顾名思义就是给自家媒体的粉丝,推荐比较不错优秀的游戏。
但却并不是那些知名的游戏。
例如星云游戏最近刚出的《超级马里奥制造》还有之前被誉为末日题材神作的《最后生还者》。
这些用得着他去推荐给玩家吗?
所以他推进的游戏,基本上都是在三线游戏厂商,还有独立游戏作品里面进行寻找。
然而独立游戏的质量,懂的都懂。
并不是说没有优秀的作品,但更多的都是粗制滥造的游戏。
说一句不好听的话,李朗感觉他的工作就是在屎里淘金。
不过唯一让他有些欣慰的地方,那就是跟普通的一些游戏自媒体不同,他们游戏星空的名头还