中的多人模式,四人同台竞技只为了第一个到达最终的目标点,而跟寻常游戏不同的地方,《超级马里奥制造》中的对抗则是要显得更为有趣一点,例如在一些地图里面故意堵住对方的大门,或者抢走对方的增益状态,以及在特殊地图机制下将对方高高举起,然后扔到陷阱上去。
一边跟王亚梁聊着,一边杨晨也在看着一些相关的信息。
在现实中跟梦境记忆差不多,上世纪这样的横版过关游戏也盛极一时,无论是国内还是国外,都有许许多多的横版游戏。
只不过伴随着游戏的发展,传统的横版跳跃过关游戏还是逐渐退出了游戏的舞台。
越来越多的厂商也不在进行这一块的制作,即便有一些独立游戏厂商制作类似的游戏,但更多的也是与动作类游戏结合在了一起,单纯2D的卷轴式横版跳跃关卡游戏,基本上已经绝迹了。
不过在杨晨看来这也不代表,横版过关游戏真的是被淘汰的游戏玩法。
尽管这种类型的游戏是当时技术力的限制,但就如同回合制游戏一样,诞生之初同样是因为技术力的限制,但不能够否认这种玩法的有趣之处。
另外一点就是这种类型的游戏,需要大量的玩家基础,只有拥有足够多的玩家这种类型的游戏才能够变得足够有趣起来。
而这一点杨晨并不担心,以如今星云游戏的能量,会不会有玩家去玩这一点并不是多大的问题。
………………
《骑马与砍杀》上线近一个月的时间,除了星云游戏本身的三国MOD,也有不少第三方工作室的MOD相继出现了。
当然并不是完整的内容,只是做了一个开头然后选择慢慢更新。
而除此之外普通类似修改酒馆中可招募队友的MOD,以及装备修改MOD,这些更是多不胜数。
尽管这些普通的MOD基本不会入选到星云游戏扶持的MOD计划中,但仍然有无数爱好者制作这种小型的MOD。
最主要的原因,那就是《骑马与砍杀》在MOD制作这上面非常的便利,只要稍微懂一点,几乎费不了什么时间。
无非就是修改一些设置参数而已,最麻烦的建模部分,同样也能够使用官方的美术素材。
这些层出不穷的MOD,显然大大增强了《骑马与砍杀》的新鲜度,即便已经过去一个月,销量榜上面虽然《骑马与砍杀》已经不复之前的强势了,但在热度上面倒是没有降低太多。
而就在《骑马