刚开始的时候,大多数对《骑马与砍杀》这款游戏不太了解的玩家,基本上游戏体验是比较固定的。
上去征兵然后打山贼,体验了一下骑马跟砍杀的快感,然后要么没打过被抓成了俘虏。
要么就是带着一群伤兵,混着混着钱就不够了。
就算是难度调到最低,也就只是稍微好过一点。
碰到了劫匪能够凭借着新兵好好的欺负一下,但如果碰上了森林强盗,沙漠土匪这些硬角色,凭借着前期那一批小兵基本上就可以宣告正式进入俘虏生涯,等待着开始四处漂泊的俘虏人生了。
而即便没有过上俘虏的生活,但却也基本上是吃了上顿没下顿,游戏本体类似中世纪的背景,以及MOD三国背景下。
骑兵都是在那个还没有火器时期最珍贵的兵种,而想要培养出骑兵,不仅需要大量的练兵积攒足够多的士兵战斗经验,还要花费许多金钱和资源去升级和维护。
就如同现实中打仗,打的就是经济一样《骑马与砍杀》里面经济系统可以说也是必不可少的内容,缺少金钱和资源会实打实地造成一分钱难倒英雄汉的局面。
同时如果想要将步兵升级为骑兵,除了钱之外,还必须要有战马这一项资源。
想要培养出一群骁勇善战的骑兵大队,可以说没有钱基本上就是想屁吃,而一旦发不出工钱,队伍里面的士兵们就会逐渐开始减员并最终解体。
可以说经济在《骑马与砍杀》这款游戏里面是相当重要的。
不过毕竟《骑马与砍杀》不是一款恶意为难玩家的游戏,而且相比于梦境记忆中的T社,杨晨也在游戏里面加入了适当的指引,能够让玩家更方便更容易的上手。
所以在初期稍微迷茫了一下后,凭借着游戏里的指引系统,基本上玩家都能够很轻松的找到赚钱的路子。
比如开局倒买倒卖,将一个地区物品买下来然后卖到另外一个城市,又或者做一些简单不是那么困难的任务。
虽然收益不高,但积少成多也能慢慢的积累资本。
当然还有一个比较简单粗暴的方法,那就是竞技场SL。
《骑马与砍杀》中每个大型的城市都会随机召开竞技比赛,参与比赛的时候能够给自己下注,并且最后赢得比赛还能够有相应的奖励。
如果不小心输了,那还能够重新读取存档从头再来。
而本身在游戏里面,杨晨也跟团队进行商议做了不少细节上面的优化,例如游戏里