务依旧是布兰登他们的这个团队,而在游戏开发的过程中,他们也收到了当初开发《钢铁侠》时一样的要求。
否则同样是这种线性模式的故事,完全能够按照当初的《钢铁侠》那样的一个模式来进行开发,而不是像现在这个样子开发周期这么长。
毕竟本身《蜘蛛侠》的游戏流程故事也并不算太长。
靠在椅子上的杨晨放下手中的VR设备,脸上露出了一丝笑容:“需要用到这方面的技术,动作元素上面在VR平台上面,还是差了不少。”
这也是杨晨的实话,最主要的目的还是为了加强整个团队在VR平台上的开发实力,尤其是涉及到动作体验这一块。
《钢铁侠》以及之前开发的《生化危机5》跟《寂静岭》VR版,沉浸式体验这一类以剧情跟氛围为主的电影化游戏,对于星云游戏而言可以说是轻车熟路了。
但在动作要素上面,VR平台对于星云游戏,或者说是其他游戏厂商,可以说都是一个陌生的领域了。
“不过空中视角,加上动作游戏,后续的确也有一款游戏要交给你们。”杨晨有些神秘的笑了笑。
没有等布兰登激动,杨晨伸了个懒腰朝着布兰登道:“至于现在,先将《蜘蛛侠》上线吧,跟之前的《钢铁侠》一样,售价对标就好了。”
价格方面已就如同之前的《钢铁侠》一样,杨晨也不准备如同《文明》还有《最后生还者》那样定价,而且当初的《钢铁侠》其实也并没有亏损,如果考虑到《GTA》中庞大的纽约美术还有各式各样的费用支出,那自然是亏损的。
但按照正常的开发模式,制作出如《钢铁侠》那样不影响玩家游戏体验的游戏,非但没有亏损反而还赚了不少。
而《蜘蛛侠》虽然也进行了新的技术方面的尝试,但相比于之前开发《钢铁侠》的时候,其成本就要大大降低了,毕竟整个纽约市的美术素材都是现成的。
…………
《蜘蛛侠》的品质可以说让杨晨算是十分满意,体验之后杨晨也对布兰登透露了一些新游戏方面的意向。
毕竟《文明》开发之后,星云游戏接下来肯定也会是有新项目的,而且《文明》后续虽然也会有DLC的内容,比如更多的文明,以及更多的玩法类容,但都是会交给罗兰他们X社的团队去负责了。
不过虽然布兰登十分的好奇,杨晨都还是没有透露出多少。
心里面的想法的确是有的,不过杨晨还是并没有确定下来,而