当然说什么盯上了玩家的命,这种话自然是开玩笑的。
但以王烨的眼光来看的话,还是很明显能够看得出《文明》这款游戏优点的。
策略类的游戏,可以说清一色的都是属于时间杀器,而《文明》这款游戏里面最具有魅力的地方,那就是其节奏模式跟界面流畅度了。
恰到好处的不断给玩家确立新目标的游戏节奏模式,再加上流畅的游戏界面,尽可能做到能够让玩家很快的上手,但玩法上却又没有过度简化。
可以说这两点才是《文明》最难能可贵的地方。
最终《文明》两个不同版本的模式都已经被确定了下来,共同分成了两个不同版本,跟此前的《最后生还者》不一样的是。
《最后生还者》更多的是要解决游戏中的视角问题,但是在《文明》里面考虑到VR平台下远近的上帝视角,再加上VR平台特有的沉浸代入感,这上面肯定是要做一些文章的。
不可能就如同是桌游那样给玩家塑造出一个大的平面棋盘,然后其余的一切都按照PC平台上面的模式来。
这样的话,其实开发VR版本的《文明》并没有太大的意义。
PC平台上的文明不会如同《全面战争》系列一样,将战争部分的内容专门导入一个新的地图场景,带给玩家更震撼的视觉表现,主要的原因就是《文明》跟注重局部作战的全战不同,《文明》中的战争要素只是其中的一个点而已。
科技胜利、战争征服胜利、文化胜利、宗教胜利、还有普通的分数胜利。
在《文明》里面喜欢打仗的玩家有战争胜利的法子,喜欢种田的玩家也有种田胜利的法子。
再加上其内核的30秒界面系统规则,如果真要如同《全面战争》系列一样这样做,反而会是一个败笔,而不是优势特点了。
但并不是说不好,不影响游戏本身的节奏体验的情况下,增强这种强烈的代入感还是有必要的。
比如你率领大军攻下了敌人的城池,简单的一行文字跟文字配上立绘以及动态演出,这些所带来的效果与代入感都是不同的。
同样你造出了一颗大伊万对友邦进行了一次核平会面,原本繁荣的文明伴随着蘑菇云与火光,瞬间化作一片残骸废墟,这种演出式带来了效果远远要比一个简单的文字更能够让玩家代入其中,这一点是毋容置疑的,除非你做的效果太辣眼睛,还不如用文字自己去脑补。
所以在VR平台上面《文明》依托于特