胡米的心情十分的兴奋,他觉得他印证了一句话,赌场失意、职场得意。
尽管几天前世界杯半决赛上,他看好的巴西队以一个其实应该也不算太大的比分被德国队遗憾击败了。
但《超能英雄》上线后的表现则是让他整个人都振奋了起来。
游戏的媒体评分跟玩家评分都是很高,全部都已经达到了9分的水准线,后续肯定会降下来,但就目前的这个评分也已经算高的了,而且销量也非常的喜人。
这是要大火的节奏了啊!
在游戏里面,玩家扮演着超级英雄经历各式各样的冒险,使用超能力在都市里面守护正义大战反派,飞天遁地无所不能。
这种极限视觉带来的冲击感,让玩家的体验感简直爆棚。
虽然说也有一部分的媒体以及玩家,表示游戏里面的剧情有一些简单粗暴,就是传统好莱坞式的个人英雄主义。
但这又有什么关系呢?
星云游戏不是也玩过这一套么?
当初的《使命召唤:现代战争》还有后面的《钢铁侠》,不也是这种模式吗?
而且《超能英雄》的表现可以说是超级赞,销量绝佳,口碑也不错,这种情况下谁能说这种模式是错误的?
当初《荒野大镖客:救赎》上线的时候,除了各式各样的满分评价,同样还有人说星云游戏太过于注重细节,表示游戏不应该是这样的。
但在胡米眼里面,感觉这就是扯淡。
尽管他并不是星云游戏的员工,甚至现在还与星云游戏是竞争对手,但他觉得什么太过于注重细节都是胡扯,还有甚至一些细节都是玩家看不见的,但玩家发现不了就不应该做了么?
这样来说的话,游戏发展至今有许多的东西,其实都不应该有,发与不发现是一会儿事情,但厂商做不做又是一会儿事情了。
作为写实风格的开放世界游戏,堆砌能够让玩家感觉到真实感的细节,这不是再正常不过的事情了么?
“除非《最后生还者》又是一款不输给《GTA》一样的神作,否则的话等着被我们如同蛮牛一样拱翻吧。”看着星云游戏官方界面《最后生还者》上线的倒计时,胡米微微一笑。
神作?
说了你就信?
一款神作,能是那么容易出现的?
…………
游戏星空的会议室里面,叶涛看了一眼时间,已经是半夜11点50分了。