UEgame的办公室里面,格雷森看着手中最新的数据报告,整个人是又兴奋又郁闷。
兴奋的地方在于艾派克那边伊森他们看起来来势汹汹的《星球大战》虽然表现不俗,但在《绝地求生》面前完全是有一点不够打的样子。
尽管《星球大战》各个数据都在稳步的上升,甚至包括自身的游戏玩家,虽然受到了《绝地求生》的影响。
但实际上影响并不是特别的大,因为这本身就是两种不同模式的游戏。
而艾派克游戏一开始还在各个渠道进行大规模的宣传,试图让《星球大战》的热度超越《绝地求生》。
但随着时间的推移,艾派克游戏这边是不断的撒钱,让《星球大战》的热度保持不变,但另外一面的《绝地求生》却是一毛钱都不花,就有无数主播还有第三方的视频作者,以及游戏媒体网站进行宣传。
毕竟《绝地求生》在直播平台,还有视频平台上面,能够做出来的效果实在是太好了。
首先是游戏本身松弛有度的节奏,直播上面本身就是要主播跟观众进行互动,而如《星球大战》这一类节奏较快,需要玩家注意力集中的游戏,基本上互动的时间点只有在游戏开始前跟游戏结束或者自己死了之后。
但《绝地求生》则是不一样,前期的搜刮物资,还有中途的转点,都是能够提供有效的互动。
另一点就是观众的参与代入感也要强很多。
传统FPS游戏里面,大多数情况观众的代入感,无非是主播打了一个漂亮的操作,满屏幕的刷个666;又或者对枪的时候枪马了,满屏幕刷菜逼,夕阳红;还有被别人偷袭给刀了,刷个磨刀石的称号。
而在《绝地求生》里面,观众的参与代入感就要强太多了。
比如搜寻东西的时候,漏看了什么东西;被打了之后观众都从枪声听出来对方的位置了,然后主播还是没找到。
同时那就是娱乐化视频的制作,拥有各式各样的载具,还有本身是大地图的机制,还有敌人相互间也能够进行对话,再加上游戏本身杨晨跟其团队就针对娱乐化,加入了一些特殊的内容,如果刻意去做出搞笑视频的话。
《绝地求生》要比普通的FPS游戏要容易多了,而这些做出来的视频,配合上游戏本身的热度跟趣味,可以说是相辅相成的。
这也是为什么艾派克游戏一边花着钞票,一边热度还始终没有办法超越《绝地求生》的原因了。
能够阴阳怪气