它算是一种多元化的游戏,不仅仅局限于FPS这一类型的游戏里面。
从表面上看,它是一款战术式FPS游戏,可跟《武装突袭》还有《SQUAD》这一类硬核式的战术游戏又有不同,它又侧重了养成的RPG元素。
任何类型的玩家,其实都能够在游戏里面找到自己的身份,找到自己的存在感。
这个存在感不是说你击杀了敌人,或者成功吃到了鸡。
而是你切切实实,感觉到在这个游戏里面有事情去做。
例如一些菜鸡玩家,打枪打不中人,就算别人一动不动,他都要瞄准半天。
寻常的FPS游戏里面,毫无疑问这种水平就告别游戏体验了,就算是跟朋友一起玩,那充其量也是团队后腿,在寻常的FPS游戏里面,从各个方面都告诉玩家:你就是个拖后腿的。
即便一起玩的朋友,一点都不在乎,还是能跟你嘻嘻哈哈,但个人的负面体验绝对是很高的。
而如同《绝地求生》这一类的大逃杀游戏里面,则是完全不同了,玩家能够找到自己的存在价值。
比如搜房子,搜到了很多的配件、搜到了很多的药,能够帮助到队友。
团战打起来的时候,有队友被击倒了,你能够扔烟雾弹,然后去救队友。
尽管可能你全程一枪都没打中,全是礼炮欢送,但能够让玩家感觉到参与感,这是很重要的一件事情。
再配合上整个游戏松弛有度的节奏,这才是让大部分没怎么玩过FPS游戏的玩家,都能够沉迷的原因。
因为他们玩的不是FPS,不是打枪,而是另外的一种玩法。
吃到了鸡、杀到了人固然开心,但将被击倒的队友拉起来,然后因此团灭了对面,这就又是另外一种开心的游戏体验了。
所以,杨晨对于《绝地求生》后续的运营更新,有一个非常明确的认识。
那就是加强休闲式的玩法,比如类似《守望先锋》中的街机模式,《绝地求生》也会每周推出不同的趣味休闲模式。
这些模式不用非要成功,只是作为一个补充点,能够让玩家感觉到不同的新鲜感,包括跟后续一些游戏的联动。
当然,并不是说竞技化就会毁了这款游戏。
尽管梦境记忆中《绝地求生》后期人气急速的衰退的原因,跟全然一心想要搞竞技化有关系。
可更多的还是本身运营上面没有下功夫,自以为自己前期优势很大,大到如同吕布