最主要的还是自身运营上的问题。
首先就是版本缓慢的更新,让玩家缺少了足够的新鲜感。
跟《英雄联盟》这一类的游戏有一些类似,每一局的跳伞都是一个全新的体验。
但关键就在于一点,《英雄联盟》多个英雄的选择,多个位置的选择,还有不同的套路,比如AP、肉、AD又或者当工具人的辅助玩法,同样的一个英雄时隔一段时间,可能还会挖掘出不同的套路。
但作为FPS游戏的《绝地求生》在挖掘潜力这一块,显然是比不上《英雄联盟》的。
例如《英雄联盟》里面稍微一个普普通通的天赋改变,可能让小鱼人这个一直被当做中单出AP的刺客英雄跑到战士坦克聚集地的上路去出半肉装,成一个又能抗又能打的战士。
但《绝地求生》作为一个FPS游戏,就算是进行枪械的伤害调整,其实是很有限的。
因为这涉及到一个枪械弹道手感的问题,例如M4A1这把枪械为什么就算是进行了无数次削弱,但仍然是最受欢迎的一把枪?就是因为玩家们已经熟悉了这个枪械的手感了。
如《绝地求生》快速衰败的主要原因,在杨晨眼中最主要直接的问题,第一个点就是版本缓慢的更新给玩家带来足够少的内容,梦境记忆中《绝地求生》的团队,在最火爆的一年进行最多的更新是什么?
优化游戏,而不是内容上的更新。
包括游戏中所谓的攀爬、以及第二张沙漠地图,新的枪械这些内容加入的时候,实际上游戏已经走向衰败期了。
除此外还有就是对于外挂上面的管控,作为大逃杀类型的游戏,一场比赛里面哪怕只有一个玩家开挂,那影响的就是数十个玩家的游戏体验。
而被游戏团队进行最多更新的优化,这重要么?
当然重要,但关键在于这是一款游戏必须具备的条件啊!
同样在杨晨梦境记忆里面,还有另外一款其实也能够成为爆款的游戏,还是因为优化问题而限制了它的上限,方舟生存进化。
跟《绝地求生》后期的衰败,这款游戏也有同样的命运。
只不过相比于《绝地求生》而言,它的运气要差上了那么一些,因为跟FPS这种主流的游戏类型比起来,它的类型受众还是要小一些,再加上其游戏的机制也要略显复杂,配合上本身弱爆的优化,可能上手的玩家还没有体验到其中的乐趣,就已经被劝退了。
后续更多的新内容,这是维持