第一时间进入到星云游戏平台里面,马林点开了《绝地求生》的游戏图标。
跟其他游戏是一样的,开头的LOGO,还有一大堆他完全不知道提供了什么技术的公司名称,等开头的那些东西结束过后。
游戏的UI界面出现在显示器上面,在正式进入游戏之前,他需要创建一个角色。
光着身子,全身上下只有一条内裤,马林没有进行深入捏脸,因为他发现在《绝地求生》这款游戏里面,捏脸系统似乎并没有星云游戏其他游戏中捏脸系统那样的开放。
他并不能很好的发挥自己的创意,比如捏出一个一只眼睛大,一只眼睛小,嘴还是斜着的古神头像,所以他就直接用了系统默认的一个脸型了。
UI的背景是一处开阔的麦田,伴随着音乐甚至能够看见麦田因为风吹过而摇曳的景象。
整个UI也并不是很复杂,跟星云游戏此前的《生化求生》还有《使命召唤》这些FPS游戏的UI界面差不多。
这些也都是跟原版游戏不同的地方。
游戏的UI界面是很重要的,能够给玩家一种熟悉的感觉,就几乎是所有的FPS都会采用WSAD控制角色的移动方向一样。
UI也是一个差不多的道理,不同的游戏如果是不同的厂商,那UI方面自然不可能是一模一样,否则厂商不说什么,各自游戏的忠实玩家就能够打起来了。
但对于星云游戏而言,同类的FPS游戏,则是不用考虑所谓UI抄袭的名堂。
FPS游戏或者APRG游戏,相同功能如设置、开启游戏,商店这些东西,基本上都是采用了一个模板。
让玩家的学习成本能够降到最低,毕竟UI这种学习成本,对于玩家而言根本是不需要的。
不过让马林感觉到有一些好奇的地方,那就是《绝地求生》竟然还有另外的一个游戏模式。
第三人称射击的TPS模式。
单人模式不用选择服务器语言,而组队模式的话,可以选择想要匹配到队友的语言。
并没有进行什么人机,还有那个明显是让玩家熟悉游戏的训练模式,马林直接进入到了游戏里面。
管他那么多呢?
干就完事了!
没有选择组队,他是有固定玩伴的,而且路人玩家的话,他其实并不是很喜欢去组野队,因为有时候总会遇到一两个傻子。
一天美好的游戏心情,很可能就会某一局碰到的傻子