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第七百七十七章 星云游戏到底怎么做?(2 / 3)

与普通的玩家比起来,他们是更清楚的。

《星球大战》的多人模式失败,其实更多的并不是自己的素质太差,而是当时竞争对手太过于强大,再加上自己本身单机的剧情内容也十分不俗。

抛开所有的外在因素,单单只是从《星球大战》多人模式本身的素质来看,算不上好但也不是很差,只能够说是一般。

它本身就是有了一个很好的底子,但是星云游戏收购了UEgame的《真实战争》就不同了。

它的品质绝对是3A级标准的,但它就是死了,死的还是那么的难看。

甚至在失败之后,UEgame通过宣布游戏免费,都没有将它给救活。

这是出自游戏本身属性上面的问题了。

‘不知道星云游戏到底会怎么重做《真实战争》啊。’

‘你当然不知道,你要知道了,你不就进星云游戏担任高层去了?’

‘话说感觉很难让《真实战争》起死回生,这是游戏设计理念上出现了问题。’

‘没错,很难啊,《真实战争》主打的就是拟真体验,如果将这些给简化的话,跟普通的FPS就没有太大区别了啊!’

游戏业界的论坛里面,一些关注的从业人,尤其是FPS这一领域的游戏人,都是在论坛里面交流着。

艾派克《星球大战》研发部中,作为网龙派遣到艾派克游戏中的陈巴看着国内业界论坛上的议论帖子,心中不由得暗笑了一声。

想要让《真实战争》起死回生,哪里是那么容易的事情?

明眼人都知道,《真实战争》就是游戏设计理念上有了偏差,想要改变的话就只有从这一条路上面下手。

但这就相当于是一种FPS游戏的创新了,这难度不亚于重新做一款游戏,星云游戏厉害归厉害,但FPS游戏的创新哪里是那么容易能够改变的?

陈巴觉得,星云游戏收购UEgame最主要,可能就是配合此前的《战地》,让其战争氛围更加的浓郁,同时也开辟另外一条道,那就是硬核玩家的市场份额,虽然很小但对于口碑的影响却很大。

不认为自己比别人差,这一点是大多数玩家的通病,而作用于游戏上也是如此的。

为什么《真实战争》明明玩家数量没那么多,但热度却要比玩家数高,而且评分居高不下?

因为游戏本身品质很出色,而且这是高端硬核的游戏,虽然我不玩但不妨碍我吹。

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