游戏而言其一举一动,可以说都是牵扯着无数玩家还有游戏媒体的关注。
杨晨将《战神》新项目的名字给透露出去,后面的事情都不用他管的,已经有无数的媒体跟玩家试图从各方面来寻找关于《战神》这个项目的新线索。
甚至这一段时间内还真的有不少的黑客,试图攻击星云游戏的网站还有游戏平台,来试图找到一些内容。
比起网上玩家跟游戏媒体,各种挖掘探索,星云游戏内部关于《战神》的研发速度异常顺利,而且开发的速度也十分之快。
一方面是资源的大量倾斜,另一方面也主要是跟游戏内容有关。
跟《荒野大镖客:救赎》这一类的开放世界不同,《战神》的主要游戏内容体验可以说是线性的,而这一类型的游戏有其优缺点。
优点就是能够带给玩家最直接的沉浸式体验,缺点就是他的反复游玩体验并没有开放世界来的好。
因为这是单线程的游戏体验内容,如开放世界在完成了主线之后,还有繁多的支线任务以及一整个世界去给玩家探索,而这种线***显然就没有了。
地图大小上也远比开放世界要小的多。
另一方面就是得益于星云游戏积累下的美术素材了,绝大多数在星云游戏的素材库里面都能够反复的利用。
例如最简单的一个火焰特效,如果是一家小工作室,那么他们得将这个火焰特效从无到有全部做出来。
而星云游戏的素材库里面,则是有大量不同的火焰特效选择,而就算这其中的素材不适合,但在这上面进行修改也要比从无到有快得多。
而且这一类型的游戏,整个团队的制作成员也早已经轻车熟路了。
工作室中,王烨给汇报着最新《战神》开发进度的情况。
“杨总,关于《战神》的初章故事已经完成了。”
王烨有一些兴奋的朝着杨晨说道。
关于《战神》的开发故事上面,杨晨准备是按照三个大章节以及一个全新篇章来进行制作,并且售卖。
三个大章节的故事分别是对应着奎托斯从凡人成为了神;
而在成为战神后因宙斯忌惮其力量设下阴谋剥夺了奎托斯的神力并且将其杀死,但奎托斯在死后见到了泰坦盖亚并从地狱杀了回来前往世界的尽头命运岛,准备利用时间之境对奥林匹斯复仇;
通过一系列的战斗,奎托斯最终成功以一己之力毁灭了希腊神话奥林匹斯,而面对亡魂状态的雅