底将其利用到了顶峰。
相比于自由式的操作,QTE的系统带来的是更震撼的画面表现,因为玩家不用去关心操作的问题,只要在完成QTE后静静的欣赏奎托斯带来的一场华丽屠杀表演。
正是因为这种设计,跟大量引用了QTE系统被玩家调侃为‘猴子3’以及‘QTE之怒’的《忍龙3》、《阿修罗之怒》不同,《战胜》中QTE系统带来的震撼视觉冲击完全没有影响到游戏正常的流畅度,甚至让其成为了经典,甚至被打成了标签。
在希腊神话的三部曲中依旧如同梦境记忆一样保留QTE的设计,而北欧神话象征新的开端。
很快杨晨就做出了相应的决定,同时对于游戏的流程差不多也需要进行适当的改变,以其希腊神话以单线的模式将奎托斯的故事展现在玩家的面前。
除此外QTE的难度也要根据游戏的难度适当的降低,抛开较为复杂的解密,实际上梦境记忆中的《战神》还有一个比较诟病的问题,那就是QTE时需要按的速度太快了。
简直就跟考验玩家是不是拥有麒麟臂一样。