面的故事,那种感觉绝对是震撼的。
前面的内容,梦境记忆中杨晨了解,所以在体验《战神》系列剧情的时候,这种下意识的联想让杨晨感觉到《新战神》其中的伟大之处。
但随后杨晨就意识到了,《战神》是不同的。
跟《黑暗之魂》一样,直接选择从第三部着手,而之前关于传火的故事,通过DLC的方法以前传的方法展示给玩家面前。
这固然可以,但有一点在这之前杨晨发现自己想的有一些偏差了。
还是那个原因,《战神》至始至终只有一个主角,敢于反抗众神的奎托斯。
而《黑暗之魂》则并不是如此,在游戏里面也不会展示玩家所操纵主角的人生经历。
就如同此前的《刺客信条》一样,艾吉奥为什么是所有《刺客信条》玩家心中人气最高的角色?
因为他帅的一逼?而且还是个老色鬼?
当然不是,而是因为在《刺客信条》中通过了一系列的故事,从他年轻时踏上刺客之路,再到年老时与世长辞,玩家见证了艾吉奥的诞生也见证了艾吉奥的死亡,他的一生是完整的一生。
同样奎托斯也是如此,只有在玩家明白奎托斯到底是个怎样的人,他到底是一个怎样的性格,等到了《新战神》中那突然而来的大改变,才更让人深刻。
这些也都是杨晨之前没有考虑到的,直到现在他开始进行游戏方案的设计,他才发现了其中不同点。
以《新战神》的故事切入,它一样能够优秀,一样是一款神作。
但它可以变得更好。
至于游戏里面一些其他的变动,比如被玩家们吐槽的《新战神》不应该叫《新战神》而是应该叫《文盲老父亲与他的战神儿子》,这一点杨晨倒是没有太多的看法,毕竟不同的玩家也基本都是有不同游戏体验的,你操纵的奎托斯干不死BOSS,只能用儿子在旁边射箭,那是奎托斯没用么?那是你不行啊!
比如他自己以及一些普通的玩家去玩《只狼:影逝二度》,那就是《只狗:再死两次》,同样《新战神》对于一些玩家而言即便是再简单,他们玩起来依旧是《文盲老父亲与他的战神儿子》。
但让杨晨比较在意的地方,那就是游戏核心内容的改动上面。
不是说剧情上的改动,而是玩法上的变动。
可以说前三部再到第四部,其改变完全是换了一个内里。
从最直观的视角变成了越肩式,还有游戏中Q