是因为如此,乔治才会感受到一丝绝望,BOSS战的元素没有《血源诅咒》做得好,剧情方面他觉得跟《血源诅咒》应该半斤八两,但《血源诅咒》的风格显然要更对玩家的胃口一点,因为那是一种半开放式的。
比如游戏中最后达成的第三个结局,童年开端。
带给人类的是光明,还是黑暗?
人类召唤古神,而古神对于人类而言,就如同人类对待蝼蚁。
一脚踩死地上的蚂蚁,用开水灌入蚂蚁洞中,又或者用火焰去焚烧蚂蚁。
古神对待人类,又何尝不是如此?
而猎人从人类进化成了古神,他的思维,他的理解是不是也变成了古神?
对于新的古神而言,人类是不是可有可无的存在了呢?
这就如同是《黑暗之魂》里面一样,究竟是灭火后的世界好,还是不灭火的世界好。
哪种都有自己的理由,自己的道理。
“我们这是为了更好的让玩家能体验到最完美的游戏内容。”
突兀的乔治看着德普开口道。
在说完后半天等不到乔治回应的德普猛的听见这话先愣了一下,随后立刻反应了过来,只见他很严肃的点了点头:“对!这是为了给玩家带去更完美的体验!用心创造快乐!这是我们的理念!”
虽然的确有了那么一丢丢的怕,但这并不是最关键的点。
最关键的点,还是他们想要让玩家玩到更完美的游戏内容,没错!这才是他们真正的想法。
心里面重复了好几遍,说的乔治跟德普两个人都感觉真信了。
至于之前的事情,装死呗,就当无事发生呗。