晨看着王烨通过数值系统,借用原本《黑暗之魂》的素材做出的BOSS开口说道。
听着杨晨的话,默默地咽了口水,王烨按照吩咐将其调高了。
如果是以前,那王烨肯定会跟好奇宝宝一样来问一句为什么。
但现在的他在杨晨刚刚开口,他就明白杨晨的意思了。
第一下的攻击并不高,属于那种喝血瓶会饱和浪费的那种程度,配合上抢血的设定,看着自己那一条虚血状态,就是引诱着玩家不要稳着去喝血瓶,而是想着攻击两下BOSS将失去的血抢回来。
但如果玩家真这样做了,那就陷入到杨晨的陷阱中了,因为BOSS的第二下攻击速度更快,更强力。
也就是说玩家只要反应稍微慢了,有点迟疑,那第二下攻击就必定要吃一套了,而伤害也比第一次要强的多,就算不死那也是个残废。
除此之外游戏里面的枪反跟内脏暴击的设定,更是强调了游戏中的一个风格,最好的防守就是进攻。
如《黑暗之魂》里面顶着一个打盾牌,或者在地上各种打滚,然后慢慢把BOSS给磨过去,这在《血源诅咒》里面将会变得更难。
除此之外还有多种看起来只是微微改变的设定,但这些设定却就如同齿轮一样,当他们全部啮合在一起的时候,整个模样就变了。
分割开来,他们就只是单独的一个零件,但啮合起来就是精密的机器。
玩家们,祝你们好运吧!
…………
杨晨跟其团队进行对《血源诅咒》更深层次制作的时候,一直没有什么动静的艾派克终于也是爆出了他们最新的游戏内容。
《神陨》,而且除了游戏的名字之外,艾派克游戏还曝光了更多的一些细节,主要讲述北欧神话预言中诸神黄昏的故事。
除此之外包括游戏的美术设定集,还有原画,等等一系列内容都是曝光出来了。
而伴随着艾派克游戏《神陨》披露出的诸多细节,此前已经有些逐渐冷却的热度再一次被炒了起来。
‘游戏素质不说,但光是这个风格感觉非常不错啊!’
“诸神黄昏听上去还有点意思啊,这背景有一点宏大了啊!”
“话说星云游戏的《血源诅咒》貌似一开始爆了一个名字外,啥信息都没有了啊。”
“能有啥消息么?做不出来好玩的内容了呗。”
“别说了,《血源诅咒》呢!四个字就秒一切了。”