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第七百一十五章 就算是死,也要让玩家帅气的死(3 / 3)

凸显,存于现实脱与现实,而不是跟《黑暗之魂》那样完全超脱。

而且就玩家所扮演的角色来说,能够非常明显的感觉到跟《黑暗之魂》不同的地方。

最直接的就是视觉上带来的效果了。

帅。

抛开游戏里面的战斗动作元素,亦或者其他的一些元素,直观的看主角的形象,只要不是故意去在捏人的时候捏出一个古神脸,在大多数玩家直观去看主角造型的时候,就能够感受到其中的帅了。

尤其是配合上游戏中的战斗系统设计,没有《黑暗之魂》那种躲在盾牌后面的安全感。

就是那种快节奏的进攻厮杀,最好的防守就是进攻。

而这种设定与美术风格的设定结合起来,更深层次的不说,对于玩家的直观印象那就是更帅了。

就如同《英雄联盟》跟《守望英雄》里面,为什么即便弱的跟个鸡儿一样,亚索还有源氏仍然是大部分玩家的最爱?

因为足够的帅,足够的飘逸。

同样在血源里面,配合上快节奏的进攻,就算是死,那也是要玩家能很帅气的死去。

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