而在玩家们讨论星云游戏到底怎么样才会数二的时候,杨晨则是在开会。
倒不是新项目的想法,而是针对星云游戏其他的战略。
首先就是VR平台上面,关于后续的超级英雄游戏,杨晨选择了蜘蛛侠,而且在这一次的VR游戏里面,布兰登跟负责的团队也将进行一次突破。
那就是让玩家能够使用蜘蛛丝自由的在纽约市里面荡来荡去。
跟《钢铁侠》不同,比较线性的《钢铁侠》即便没有让玩家去自由的钢铁战衣在纽约市里面为所欲为。
但托尼斯塔克的人设配合着VR特有的沉浸式体验,也能够让玩家玩的很爽。
每天从大床上面醒来,旁边还有一个金发美女记者,豪华的别墅、天才的发明家、炫酷的战甲、百万富翁的人生体验。
这些在VR模式的沉浸体验下也足够的爽,但蜘蛛侠就不一样了。
在没有超能力之前,蜘蛛侠的体验是什么?
一个很聪明的学生,然后呢?
穷、还老被欺负、心里面暗恋女神,却又因为自己而不敢表白。
说的直白一点那就是标准的吊丝模板,而梦境记忆中漫威超级英雄里一句耳熟能详的口头禅,穷人靠变异、富人靠科技,蜘蛛侠就是其中穷人的典范了。
玩家如果不能体验蜘蛛侠飞荡在高楼大厦间的那种感觉,杨晨敢说至少有80%的乐趣会消失。
所以如何在VR模式下,优化游戏,并且调整VR模式的视角,这就是布兰登他们要做的事情了。
除此外还有switch加强版的开发也基本上已经完成了。
不得不说相比于初代的switch,如今的switch在机能上面的确有一点跟不上了。
例如《怪物猎人》还有一些其余有计划移植到switch的游戏,更多的不是技术的制约,而是游戏机本身的机能制约。
…………
艾派克游戏里面,德普跟乔治两个人研究,并且开会讨论,足足花了两天的时间,基本上确定了接下来他们要开发的游戏。
一款ARPG类的游戏,一款魂类的ARPG。
“在《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》后,有不少游戏厂商都研究过这一块,同样也推出过一些游戏,但都没有取得太好的效果,甚至战斗元素上一点也不逊色,可基本也是取得了不错的成绩,要说超过《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》的却一个都没有。”乔治