,他是有多么的坚挺。
咱就赖在这个榜单上面不动了,你能拿我怎么样!
虽然游戏不会说话,但看着销量榜,所有人都仿佛真的听到这句话了一样。
尤其是随着一两款新上线的游戏,《GTA》销量榜的位置被压下去了,但过一段时间没有新的游戏发售,而且之前处于热度中心的游戏过了几天后,就会发现《GTA》不知不觉的有跑上来了。
《GTA》到底好玩在哪里?所有游戏厂商还有从业者都是无比困惑,此前星云游戏的游戏卖的好,足够优秀这也是大家公认的情况了,但如同《GTA》这样坚挺的却是没有过,这款游戏到底是什么地方能够如此吸引玩家,这才是他们想要知道的。
…………
在各大厂商进行研究《GTA》的时候,网上的玩家们也沉浸在洛圣都里的赚钱大业上面。
相比于梦境记忆里面,杨晨将《GTA》里面的经济数值设置的能够让玩家更轻松一点获得游戏里面大多数的设置。
而不是跟梦境记忆里面一样,要么氪金购买额外的鲨鱼卡,要么选择成为秃头怪花费数百,上千个小时去赚钱,又或者成为一名魔法战士,通过开挂、或者卡BUG等手段等快速积累资金。
基本的内容,玩家不需要太肝就能够获得,比如抢劫的基础利器骷髅马、还有必备的公寓,以及后续一些开启新活动必备的设施,这些玩家按部就班的来并不用花费太多的时间。
真正能够让玩家各种花钱的地方,主要是造型装扮、还有别墅、以及购买设备的装修环境,包括车辆改装。
同时在游戏里面的竞速差事,以及对抗死斗这些,将会引入一个分数段的概念,当然玩家也能够跟好友一起,或者当前战局里面进行赛事。
这些都是让玩家能够在游戏里面更加活跃的做法。
如何吸引玩家,并且让玩家能够不感到无趣,作为这种本身就有对抗属性的差事任务,比如团队死斗,包括赛车竞速这些,推出分数也就是所谓的段位系统,实则是一个很好的做法。
首先在这些差事带来的收益上面,虽然杨晨让它们的收获会更加的丰富,但跟抢劫玩法还是会有所差别的。
这些模式除了休闲娱乐的效果之外,最主要的特点,那就是展示玩家肝出来的东西了。
比如更炫酷的改装跑车,更炫酷的造型,甚至是搭配的电台音乐。
其次就是分数系统了,一方面给予玩家公平的环境,